linux上TCP connection timeout问题解决办法

最近在产线上经常出现connection timeout的问题,先看看Java 中关于connection timeout 的异常如何产生

JAVA中的timeout

java.net.SocketTimeoutException: connect timed out 
客户端异常:connect timed out 
  at java.net.PlainSocketImpl.socketConnect(Native Method) 
  at java.net.AbstractPlainSocketImpl.doConnect(AbstractPlainSocketImpl.java:345) 
  at java.net.AbstractPlainSocketImpl.connectToAddress(AbstractPlainSocketImpl.java:206) 
  at java.net.AbstractPlainSocketImpl.connect(AbstractPlainSocketImpl.java:188) 
  at java.net.SocksSocketImpl.connect(SocksSocketImpl.java:392) 
  at java.net.Socket.connect(Socket.java:589) 

我们能经常看到的connect timed out异常产生,看一下java 是如何生成这个异常

plainsocketimpl.c 中

while (1) { 
        jlong newTime; 
#ifndef USE_SELECT 
        { 
          struct pollfd pfd; 
          pfd.fd = fd; 
          pfd.events = POLLOUT; 
 
          errno = 0; 
          connect_rv = NET_Poll(&pfd, 1, timeout); 
        } 
#else 
        { 
          fd_set wr, ex; 
          struct timeval t; 
 
          t.tv_sec = timeout / 1000; 
          t.tv_usec = (timeout % 1000) * 1000; 
 
          FD_ZERO(&wr); 
          FD_SET(fd, &wr); 
          FD_ZERO(&ex); 
          FD_SET(fd, &ex); 
 
          errno = 0; 
          connect_rv = NET_Select(fd+1, 0, &wr, &ex, &t); 
        } 
#endif 
 
        if (connect_rv >= 0) { 
          break; 
        } 
        if (errno != EINTR) { 
          break; 
        } 
 
        /* 
         * The poll was interrupted so adjust timeout and 
         * restart 
         */ 
        newTime = JVM_CurrentTimeMillis(env, 0); 
        timeout -= (newTime - prevTime); 
        if (timeout <= 0) { 
          connect_rv = 0; 
          break; 
        } 
        prevTime = newTime; 
 
      } /* while */ 
 
      if (connect_rv == 0) { 
        JNU_ThrowByName(env, JNU_JAVANETPKG "SocketTimeoutException", 
              "connect timed out"); 
 
        /* 
         * Timeout out but connection may still be established. 
         * At the high level it should be closed immediately but 
         * just in case we make the socket blocking again and 
         * shutdown input & output. 
         */ 
        SET_BLOCKING(fd); 
        JVM_SocketShutdown(fd, 2); 
        return; 
      } 

这里可以看到在做connect的时候,是调用 NET_Poll 或者 NET_Select, 在linux 上就是使用 poll/select

当发生timeout的时候connect_rv=0  ,这里有个注意点虽然在poll/select 是传入timeout的时间,但是这是会被打断的,connect_rv返回的值为-1 ,所以jvm里面重新计算了timeout , 确保timeout 的时间片已经运行完了,才推出循环。

newTime = JVM_CurrentTimeMillis(env, 0); 
        timeout -= (newTime - prevTime); 
        if (timeout <= 0) { 
          connect_rv = 0; 
          break; 
        } 

同时设置connect_rv 为0, 也是下面只有当connect_rv为0的时候才抛出connect timeout

什么是connect timeout "htmlcode">

cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog 

有8192 在产线上没有这么多的客户端的连接,不可能backlog queue会满,虽然syn_backlog 的设置是8192 但并不代表服务器启动的时候设置成了8192,所以必须查这个端口所设置的backlog大小

ss -lt 

看到Send-Q在8080端口是128 ,原来在服务器端启动listen 的时候设置了128的backlog

查看tomcat 的配置,默认bio的设置

<Connector executor="tomcatThreadPool" 
      port="8080"  
        protocol="HTTP/1.1" 
          acceptCount="5000" 
          connectionTimeout="25000" 
          maxHttpHeaderSize="8192" 
          useBodyEncodingForURI="true" 
          enableLookups="false"  
          redirectPort="8443"  
          URIEncoding="UTF-8"  
          maxThreads="500" 
          maxKeepAliveRequests="1000" 
          keepAliveTimeout="30000" 
        /> 

产线上已经设置了acceptCount, 默认是100 但是这里设置了是5000 ,这与通过ss看到的send-q的结果严重不符合
通过内核代码分析,发现原来内核参数不仅仅是通过tcp_max_syn_backlog控制,同时也受somaxconn控制
查看

cat /proc/sys/net/core/somaxconn 

发现值是128, OK 原因找到了,修改/etc/sysctl.conf 添加

net.core.somaxconn = 8192 

sysctl -f /etc/sysctl.conf 重新加载一下,这样就能改变全局了

问题:是1000多个连接,500个工作线程,因为backlog的大小是受socket.accept控制的,我们通常境况下会单独起一个线程去serversocket.accept(),而当前server的load并不高,不因该会出现back_log queue出现满的情况,更何况只有1000多个连接,代码就是真相,查看tomcat的源码。

原来accptor 线程在accept 之前,会去countUpOrWaitConnection 发现接受到的的socket数目大于设置的work线程数目的时候,会停止accept.

<strong>countUpOrAwaitConnection</strong>(); 
 
         Socket socket = null; 
         try { 
           // Accept the next incoming connection from the server 
           // socket 
           socket = serverSocketFactory.acceptSocket(serverSocket); 
         } catch (IOException ioe) { 
           countDownConnection(); 
           // Introduce delay if necessary 
           errorDelay = handleExceptionWithDelay(errorDelay); 
           // re-throw 
           throw ioe; 
         } 

也就是说当并发超过628个连接以上,就有可能出现backlog queue满的情况,而出现connect timeout的情况,一切皆清楚了。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

标签:
linux上TCP,connection,timeout的原因查找,TCP,connection,timeout

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

评论“linux上TCP connection timeout问题解决办法”

暂无“linux上TCP connection timeout问题解决办法”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。