前置条件:nginx 需要有 ngx_http_limit_conn_module 和 ngx_http_limit_req_module 模块,可以使用命令 2>&1 nginx -V | tr ' ' '\n'|grep limit 检查有没有相应模块,如果没有请重新编译安装这两个模块。
测试版本为:nginx版本为1.15+
限制链接数
1.使用 limit_conn_zone 指令定义密钥并设置共享内存区域的参数(工作进程将使用此区域来共享密钥值的计数器)。第一个参数指定作为键计算的表达式。第二个参数 zone 指定区域的名称及其大小:
limit_conn_zone $binary_remote_addr zone=addr:10m;
2.在 location {} , server {} 或者 http {} 上下文中使用 limit_conn 指令来应用限制,第一个参数为上面设定的共享内存区域名称,第二个参数为每个key被允许的链接数:
location /download/ { limit_conn addr 1; }
使用 $binary_remote_addr 变量作为参数的时候,是基于 IP 地址的限制,同样可以使用 $server_name 变量进行给定服务器连接数的限制:
http { limit_conn_zone $server_name zone=servers:10m; server { limit_conn servers 1000; } }
限制请求速率
速率限制可用于防止 DDoS,CC 攻击,或防止上游服务器同时被太多请求淹没。该方法基于 leaky bucket 漏桶算法,请求以各种速率到达桶并以固定速率离开桶。在使用速率限制之前,您需要配置 "漏桶" 的全局参数:
- key - 用于区分一个客户端与另一个客户端的参数,通常是变量
- shared memory zone - 保留这些密钥状态的区域的名称和大小(即 "漏桶")
- rate - 每秒请求数(r/s)或每分钟请求数(r/m)("漏桶排空")中指定的请求速率限制。每分钟请求数用于指定小于每秒一个请求的速率。
这些参数使用 limit_req_zone 指令设置。该指令在 http {} 级别上定义 - 这种方法允许应用不同的区域并请求溢出参数到不同的上下文:
http { #... limit_req_zone $binary_remote_addr zone=one:10m rate=1r/s; }
使用此配置,将创建大小为 10m 字节,名称为 one 的共享内存区域。该区域保存使用 $binary_remote_addr 变量设置的客户端 IP 地址的状态。请注意, $remote_addr 还包含客户端的 IP 地址,而 $binary_remote_addr 保留更短的 IP 地址的二进制表示。
可以使用以下数据计算共享内存区域的最佳大小: $binary_remote_addr IPv4 地址的值大小为 4 个字节,64 位平台上的存储状态占用 128 个字节。因此,大约 16000 个 IP 地址的状态信息占用该区域的 1m 字节。
如果在 NGINX 需要添加新条目时存储空间耗尽,则会删除最旧的条目。如果释放的空间仍然不足以容纳新记录,NGINX 将返回 503 Service Unavailable 状态代码,状态码可以使用 limit_req_status 指令重新定义。
一旦该区域被设置,你可以使用 NGINX 配置中的任何地方使用 limit_req 指令限制请求速率,尤其是 server {} , location {} 和 http {} 上下文:
http { #... limit_req_zone $binary_remote_addr zone=one:10m rate=1r/s; server { #... location /search/ { limit_req zone=one; } } }
使用如上配置,nginx 在 /search/ 路由下将每秒处理不超过 1 个请求,延迟处理这些请求的方式是总速率不大于设定的速率。NGINX 将延迟处理此类请求,直到 "存储区"(共享存储区 one)已满。对于到达完整存储桶的请求,NGINX 将响应 503 Service Unavailable 错误(当 limit_req_status 未自定义设定状态码时)。
限制宽带
要限制每个连接的带宽,请使用以下 limit_rate 指令:
location /download/ { limit_rate 50k; }
通过此设置,客户端将能够通过单个连接以最高 50k/秒 的速度下载内容。但是,客户端可以打开多个连接跳过此限制。因此,如果目标是阻止下载速度大于指定值,则连接数也应该受到限制。例如,每个 IP 地址一个连接(如果使用上面指定的共享内存区域):
location /download/ { limit_conn addr 1; limit_rate 50k; }
要仅在客户端下载一定数量的数据后施加限制,请使用该 limit_rate_after 指令。允许客户端快速下载一定数量的数据(例如,文件头 - 电影索引)并限制下载其余数据的速率(使用户观看电影而不是下载)可能是合理的。
limit_rate_after 500k; limit_rate 20k;
以下示例显示了用于限制连接数和带宽的组合配置。允许的最大连接数设置为每个客户端地址 5 个连接,这适用于大多数常见情况,因为现代浏览器通常一次最多打开 3 个连接。同时,提供下载的位置只允许一个连接:
http { limit_conn_zone $binary_remote_address zone=addr:10m server { root /www/data; limit_conn addr 5; location / { } location /download/ { limit_conn addr 1; limit_rate_after 1m; limit_rate 50k; } } }
内容翻译自 nginx 请求限制部分文档 ,稍微调整了一点语义。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。