前言
在一个比较复杂的大型系统中,假如存在某个对象或数据流需要被进行繁杂的逻辑处理的话,我们可以选择在一个大的组件中进行这些繁杂的逻辑处理,这种方式确实达到了目的,但却是简单粗暴的。或许在某些情况这种简单粗暴的方式将带来一些麻烦,例如我要改动其中某部分处理逻辑、我要添加一些处理逻辑到流程、我要在流程中减少一些处理逻辑时,这里有些看似简单的改动都让我们无从下手,除了对整个组件进行改动。整个系统看起来没有任何可扩展性和可重用性。
是否有一种模式可以将整个处理流程进行详细划分,划分出的每个小模块互相独立且各自负责一段逻辑处理,这些逻辑处理小模块根据顺序连起来,前以模块的输出作为后一模块的输入,最后一个模块的输出为最终的处理结果。如此一来修改逻辑时只针对某个模块修改,添加或减少处理逻辑也可细化到某个模块颗粒度,并且每个模块可重复利用,可重用性大大增强。这种模式就是此章节要进行讨论的管道模式。
顾名思义,管道模式就像一条管道把多个对象连接起来,整体看起来就像若干个阀门嵌套在管道中,而处理逻辑就放在阀门上,如下图,需要处理的对象进入管道后,分别经过阀门一、阀门二、阀门三、阀门四,每个阀门都会对进入的对象进行一些逻辑处理,经过一层层的处理后从管道尾处理,此时的对象就是已完成处理的目标对象。
既然管道模式这么有用,我们希望能在程序中适当地考虑使用,为了实现此模式需要多个对象协作,可参考如下类图,Valve接口定义了阀门的调用方法,由于阀门与阀门使用单链表结构连接所以需提供对next的操作,实现一个阀门对其进行扩展即可;Pipeline接口定义了管道操作阀门的方法,包括获取第一个阀门、获取基础阀门、添加阀门等方法,管道需对其扩展。
往下看如何简单实现一个管道模式:
① 阀门接口
public interface Valve { public Valve getNext(); public void setNext(Valve valve); public void invoke(String handling); }
② 管道接口
public interface Pipeline { public Valve getFirst(); public Valve getBasic(); public void setBasic(Valve valve); public void addValve(Valve valve); }
③ 基础阀门,处理逻辑仅仅是简单的将传入的字符串中”aa”替换成”bb”
public class BasicValve implements Valve { protected Valve next = null; public Valve getNext() { return next; } public void invoke(String handling) { handling=handling.replaceAll("aa", "bb"); System.out.println("基础阀门处理完后:" + handling); } public void setNext(Valve valve) { this.next = valve; } }
④ 第二个阀门,将传入的字符串中”11”替换成”22”
public class SecondValve implements Valve { protected Valve next = null; public Valve getNext() { return next; } public void invoke(String handling) { handling = handling.replaceAll("11", "22"); System.out.println("Second阀门处理完后:" + handling); getNext().invoke(handling); } public void setNext(Valve valve) { this.next = valve; } }
⑤ 第三个阀门,将传入的字符串中”zz”替换成”yy”
public class ThirdValve implements Valve { protected Valve next = null; public Valve getNext() { return next; } public void invoke(String handling) { handling = handling.replaceAll("zz", "yy"); System.out.println("Third阀门处理完后:" + handling); getNext().invoke(handling); } public void setNext(Valve valve) { this.next = valve; } }
⑥ 管道,我们一般的操作是先通过setBasic设置基础阀门,接着按顺序添加其他阀门,执行时的顺序是:先添加进来的先执行,最后才执行基础阀门。
public class StandardPipeline implements Pipeline { protected Valve first = null; protected Valve basic = null; public void addValve(Valve valve) { if (first == null) { first = valve; valve.setNext(basic); } else { Valve current = first; while (current != null) { if (current.getNext() == basic) { current.setNext(valve); valve.setNext(basic); break; } current = current.getNext(); } } } public Valve getBasic() { return basic; } public Valve getFirst() { return first; } public void setBasic(Valve valve) { this.basic = valve; } }
⑦ 测试类
public class Main { public static void main(String[] args) { String handling="aabb1122zzyy"; StandardPipeline pipeline = new StandardPipeline(); BasicValve basicValve = new BasicValve(); SecondValve secondValve = new SecondValve(); ThirdValve thirdValve = new ThirdValve(); pipeline.setBasic(basicValve); pipeline.addValve(secondValve); pipeline.addValve(thirdValve); pipeline.getFirst().invoke(handling); } }
输出的结果如下:
Second阀门处理完后:aabb2222zzyy Third阀门处理完后:aabb2222yyyy 基础阀门处理完后:bbbb2222yyyy
这就是管道模式,在管道中连接一个或多个阀门,每个阀门负责一部分逻辑处理,数据按规定的顺序往下流。此模式分解了逻辑处理任务,可方便对某任务单元进行安装拆卸,提高了流程的可扩展性、可重用性、机动性、灵活性。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。