起因

"color: #ff0000">Context

"text-align: center">GoLang之使用Context控制请求超时的实现

context可以进行派生,创建出子context。context有四种不同的子context:
"color: #ff0000">取消超时请求的模型

调度模型

GoLang之使用Context控制请求超时的实现
"text-align: left">其中,对于超时的判断,是根据Context中的Done管道判断的。如果超时了,则Done管道可以拿到东西。

超时之后取消请求

"text-align: center">GoLang之使用Context控制请求超时的实现"text-align: left">"color: #ff0000">结论

  该调度模型亲测之后,确实可以实现请求的超时控制。只要在最外层设置超时时间时30s,只要过了30s,所有协程中的请求都会结束,对应的协程也会相应的结束;加上Client.Do方法,将超时控制变的更加简洁,后续会写专门写一篇关于http中Client的博客,详细讲解一下Client实现超时控制的原理。

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GoLang,Context,控制请求超时,GoLang,控制请求超时

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。