我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
/* * 二分幂法 求x^n */ // 求整数幂 package main import ( "fmt" "math" ) func main() { var x float64 var n int fmt.Scanf("%f%d", &x, &n) fmt.Println(powerf(x, n)) fmt.Println(powerf2(x, n)) fmt.Println(powerf3(x, n)) fmt.Println(math.Pow(x, float64(n))) } func powerf(x float64, n int) float64 { ans := 1.0 for n != 0 { if n%2 == 1 { ans *= x } x *= x n /= 2 } return ans } /* * 递归法 求x^n */ func powerf2(x float64, n int) float64 { if n == 0 { return 1 } else { return x * powerf2(x, n-1) } } /* * 循环法 求x^n */ func powerf3(x float64, n int) float64 { ans := 1.0 for n != 0 { ans *= x n-- } return ans }
测试案例:
补充:Go常见运算操作
1、算术运算符
// 运算符 描述 实例
// + 相加 A + B 输出结果 30
// - 相减 A - B 输出结果 -10
// * 相乘 A * B 输出结果 200
// / 相除 B / A 输出结果 2
// % 求余 B % A 输出结果 0
// ++ 自增 A++ 输出结果 11
// -- 自减 A-- 输出结果 9
2、关系运算符
// 运算符 描述 实例
// == 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。 (A == B) 为 False
// != 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。 (A != B) 为 True
// > 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A > B) 为 False
// < 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A < B) 为 True
// >= 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A >= B) 为 False
// <= 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A <= B) 为 True
3、逻辑运算符
// 运算符 描述 实例
// && 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 (A && B) 为 False
// || 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 (A || B) 为 True
// ! 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 !(A && B) 为 True
4、赋值运算符
// i++ 自增
// i-- 自减
// i+=j 等价于 i = i + j
5、代码
package main import "fmt" func main() { var a,b = 10,11 fmt.Printf("a+b=%d\n",a+b) fmt.Printf("a-b=%d\n",a-b) fmt.Printf("a*b=%d\n",a*b) fmt.Printf("a/b=%d\n",a/b) fmt.Printf("a求余b=%d\n",a%b) var c,d=10,9 println("a>b的结果",c>d) println("a==b的结果",c==d) println("a<b的结果",c<d) println("a!=b的结果",c!=d) var e,f = true,false println(e&&f) println(e||f) println(!f) var i,j = 1,0 i++ fmt.Println(i) i-- fmt.Println(i) j += i // 等价于 j = j+i fmt.Println(j) i++ j *= i fmt.Println(j) }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
go,求幂
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。