golang int 转float

方法一:

强转:

代码如下:

import "fmt"
func main() {
 var money int
 money = 1
 fmt.Println(float64(money) / float64(100))
}

输出结果:0.01

方法二:

高精度转:

代码如下:

import (
 "fmt"
 "math/big"
 "strconv"
)
func main() {
 totalAmount := 1
 numrator, _ := new(big.Float).SetPrec(uint(1024)).SetString(strconv.Itoa(totalAmount))
 denominator := big.NewFloat(100)
 denominator1 := numrator.Quo(numrator, denominator)
 fmt.Println(denominator1)
}

输出结果:0.01

补充:golang float32/64与[]byte互转

网络协议开发中经常需要将int、float、bool等转为二进制数据,float32、64 与[]byte处理:

import (
  "encoding/binary"
  "math"
)
 
func Float32ToByte(float float32) []byte {
  bits := math.Float32bits(float)
  bytes := make([]byte, 4)
  binary.LittleEndian.PutUint32(bytes, bits)
 
  return bytes
}
 
func ByteToFloat32(bytes []byte) float32 {
  bits := binary.LittleEndian.Uint32(bytes)
 
  return math.Float32frombits(bits)
}
 
func Float64ToByte(float float64) []byte {
  bits := math.Float64bits(float)
  bytes := make([]byte, 8)
  binary.LittleEndian.PutUint64(bytes, bits)
 
  return bytes
}
 
func ByteToFloat64(bytes []byte) float64 {
  bits := binary.LittleEndian.Uint64(bytes)
 
  return math.Float64frombits(bits)
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

标签:
golang,int转float,强转,高精度转

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。