我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
cmd := exec.Command("cmd") in := bytes.NewBuffer(nil) cmd.Stdin = in//绑定输入 var out bytes.Buffer cmd.Stdout = &out //绑定输出 go func() { in.WriteString("node E:/design/test.js\n")//写入你的命令,可以有多行,"\n"表示回车 }() err = cmd.Start() if err != nil { log.Fatal(err) } log.Println(cmd.Args) err = cmd.Wait() if err != nil { log.Printf("Command finished with error: %v", err) } fmt.Println(out.String())
补充:golang 执行外部命令 超时处理 exec.CommandContext
使用exec.CommandContext来处理外部命令的超时
func main() { timeout := 5 ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Duration(timeout+5)*time.Second) defer cancel() cmdarray := []string{"-c", fmt.Sprintf("%s %s", "sleep", "10")} cmd := exec.CommandContext(ctx, "bash", cmdarray...) out, err := cmd.CombinedOutput() //if ctx.Err() == context.DeadlineExceeded {} fmt.Printf("ctx.Err : [%v]\n", ctx.Err()) fmt.Printf("error : [%v]\n", err) fmt.Printf("out : [%s]\n", string(out)) }
运行结果是:
ctx.Err : [context deadline exceeded] error : [signal: killed] out : []
如果是一个命令错误输出是什么:
下面这个例子是使用sleep不带参数,显示是错误的。
cmdarray := []string{"-c", fmt.Sprintf("%s %s", "sleep", "")}
ctx.Err : [<nil>] error : [exit status 1] out : [usage: sleep seconds ]
可以命令的执行错误不会导致ctx.Err()错误。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。