看程序:
package main import "fmt" type BaseIntf interface { Process() } type Msg1 struct { req int rsp int } func (p *Msg1) Process() { fmt.Println("process 1") } type Msg2 struct { req int rsp int } func (p *Msg2) Process() { fmt.Println("process 2") } func main() { m1 := new(Msg1) m1.Process() m2 := new(Msg2) m2.Process() }
变一下:
package main import "fmt" type BaseIntf interface { Process() } func Run(proc BaseIntf) { fmt.Println("run") proc.Process() } type Msg1 struct { req int rsp int } func (p *Msg1) Process() { fmt.Println("process 1") } type Msg2 struct { req int rsp int } func (p *Msg2) Process() { fmt.Println("process 2") } func main() { m1 := new(Msg1) Run(m1) m2 := new(Msg2) Run(m2) }
这种风格的代码,见了很多次了。
不多说。
补充:go语言中通过空接口查询来实现多态
直接看代码吧~ 空接口算是go语言的精妙之处
package main type Person struct { name string age int } type Cat struct { kind string sex bool price int } func main() { family := make([]interface{},0,10) obj1 := &Person{ name: "吕云飞", age: 28, } obj2 := &Person{ name: "胡景茹", age: 18, } obj3 := &Cat{ kind: "英短", sex: true, price: 2000, } family = append(family, obj1, obj2, obj3) for _, value := range family { switch obj := value.(type) { case *Person: print(obj.name + "\n") case *Cat: print(obj.kind + "\n") } } }
输出结果如下
吕云飞
胡景茹
英短
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。