一、局部变量
1 定义在{}里面的变量时局部变量,只能在{}里面有效
2 执行到定义的那句话,开始分配内存空间,离开作用域自动进行释放
3 作用域,就是变量作用的范围
package main import "fmt" func test() { i := 111 fmt.Println("i=", i) } func main() { test() { i := 10 fmt.Printf("i=%v\n", i) } // i=12 错误 if flag := 3; flag == 3 { fmt.Println("flag=", flag) } //fmt.Println("flag=", flag) 错误 }
二、全局变量
1 定义在函数外部的变量称为全局变量
2 全局变量在任何地方都可以进行使用
package main import "fmt" func test() { fmt.Println("a= ", a) } var a int func main() { a = 12 fmt.Println("a= ", a) test() }
三、不同作用域中,同名变量
1 不同的作用域,允许定义同名的变量
2 使用变量的原则,就近原则,如果局部变量没有,就去全局变量中找
package main import "fmt" //定义一个全局变量 var a byte func main() { var a int fmt.Printf("1: a type is %T\n", a) //int { var a float32 fmt.Printf("2: a type is %T\n", a) // float32 } test() } func test() { fmt.Printf("3: a type is %T\n", a) //uint8 }
补充:golang全局变量的坑-尽量别用全局变量
看图片吧~
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
标签:
go语言,全局变量,局部变量
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。