在多线程的线程里边,用一个线程处理一条连接,如何判断连接已经关闭?

试了一下,如果连接中断,读写会出现这种net.OpError,这个就可以判断是否断开

但是我也不确定有没有更好的方法?如果有的话,希望朋友们不吝赐教

func dealConn(conn net.Conn){
	//defer conn.Close()
	//defer conn.Flush()
 //长连接里边的读写操作必须放到循环里面这样才能进行多次的读写
 // 如果连接已经断开,就把这个线程中断掉,怎么判断这个连接已经断开? 
 thread_c:=0;//如果连续100秒中读取不到内容,就终止循环
 for{
  defer func() {
   if r := recover(); r != nil {
    buf:=make([]byte,666)
    buf=buf[:runtime.Stack(buf,false)]
    log.Printf("运行时错误:%v.Runtime error caught: %s",r, buf)
   }
  }()
  // 注意continue这里也要等待,不然造成内存耗尽,处理器耗尽
  time.Sleep(50*time.Millisecond)
  //#log.Println(len,string(text))
  thread_c++
  if thread_c>20*100{
  	log.Println(conn.RemoteAddr(),"超过100秒未读取到内容,本连接将关闭")
  	conn.Close();
  	c--;
  	break;
  }
  frame,op_err:=readAllShut(conn)
  if op_err!=nil{
  	log.Println(conn.RemoteAddr(),"出现读写错误,连接不可用,将会被关闭")
  	conn.Close();
  	c--;
  	break;//这种已经关闭的连接,要终止循环,退出这条线程
  }
  if(len(frame)==0){
  	//
  	//time.Sleep(50*time.Millisecond)
   continue
  }
  thread_c=0;
  log.Printf("-----------------收到tcp请求:报文的长度是%v,详细内容如下:%s,转换成16进制是:%x", len(frame),frame,frame)
  //TODO
  //这里写自己的业务代码
  }
 }
func readAllShut(conn net.Conn) ([]byte,error){	//这个手动方法可以避免粘包的问题
	//bufio.NewWriter
	re:=bytes.NewBuffer(nil)
	const N=666
	for{
		var text [N]byte
		lens,err:=conn.Read(text[0:])
		re.Write(text[:lens])
		if lens==0 || err!=nil{
			//log.Println(err) //在这个死循环里面,不要有任何的输出
			// if errors.As(err,*net.OpError) 	//
			if _,ok:=err.( *net.OpError) ;ok{		
				return nil,err
			}
			break
		}
		//conn
		//log.Println(lens,text)
		if lens<N{
			break
		}
	}
	rb:= re.Bytes()
	//log.Println(rb,"len",len(rb))
	return rb,nil
	/*data,err:=ioutil.ReadAll(conn)
	if err!=nil{
		log.Printf("读取出现错误%T:%v",err,err)
	}
	return data;*/
} 

补充:Go -- 判断chan channel是否关闭的方法

如果不判断chan是否关闭

Notice: 以下代码会产生死循环

代码如下:

package main
import (
 "fmt"
)
func main() {
 c := make(chan int, 10)
 c <- 1
 c <- 2
 c <- 3
 close(c)
 for {
  fmt.Println(<-c)
 }
}

判断短chan是否关闭

代码如下:

package main
import (
 "fmt"
)
func main() {
 c := make(chan int, 10)
 c <- 1
 c <- 2
 c <- 3
 close(c)
 for {
  i, isClose := <-c
  if !isClose {
   fmt.Println("channel closed!")
   break
  }
  fmt.Println(i)
 }
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

标签:
golang,判断net.Conn关闭

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

评论“golang判断net.Conn 是否已关闭的操作”

暂无“golang判断net.Conn 是否已关闭的操作”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。