interface是一组method签名的组合,interface可以被任意对象实现,一个对象也可以实现多个interface。任意类型都实现了空interface(也就是包含0个method的interface),空interface可以存储任意类型的值。interface定义了一组方法,如果某个对象实现了某个接口的所有方法,则此对象就实现了此接口。
go version go1.12
package main import ( "fmt" ) // 定义struct type Human struct { name string age int phone string } type Student struct { Human // 匿名字段 school string loan float32 } type Employee struct { Human // 匿名字段 company string money float32 } // Human对象实现SayHi()方法 func (h Human) SayHi() { fmt.Printf("Hi, I am %s, you can call me on %s\n", h.name, h.phone) } // Human对象实现Sing()方法 func (h Human) Sing(lyrics string) { fmt.Println("La la la...", lyrics) } // Human对象实现Guzzle()方法 func (h Human) Guzzle(beerStein string) { fmt.Println("Guzzle Guzzle Guzzle...", beerStein) } // Employee对象重写SayHi()方法 func (e Employee) SayHi() { fmt.Printf("Hi I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name, e.company, e.phone) } // Student对象实现BorrowMoney()方法 func (s Student) BorrowMoney(amount float32) { s.loan += amount } // Employee对象实现SpendSalary()方法 func (e Employee) SpendSalary(amount float32) { e.money -= amount } // 定义interface,interface是一组method签名的组合 // interface可以被任意对象实现,一个对象也可以实现多个interface // 任意类型都实现了空interface(也就是包含0个method的interface) // 空interface可以存储任意类型的值 // interface Men的3个method被Human,Student,Employee实现,也就是这3个对象都实现了interface Men。即: // interface定义了一组方法,如果某个对象实现了某个接口的所有方法,则此对象就实现了此接口。 type Men interface { SayHi() Sing(lyrice string) Guzzle(beerStein string) } // interface YoungChap的BorrowMoney() method只被Student对象实现,也就是只有Student实现了YoungChap type YoungChap interface { SayHi() Sing(song string) BorrowMoney(amount float32) } // interface ElderlyGent的SpendSalary() method只被Employee对象实现,也就是只有Employee实现了ElderlyGent type ElderlyGent interface { SayHi() Sing(song string) SpendSalary(amount float32) } func main() { // 定义Student类型的变量 lucy := Student{Human{"lucy", 19, "10086"}, "tsinghua", 100.00} lily := Student{Human{"lily", 19, "10086"}, "tsinghua", 100.00} liming := Student{Human{"liming", 19, "10086"}, "tsinghua", 100.00} // 定义Employee类型的变量 tom := Employee{Human{"tom", 29, "10000"}, "Google", 200.00} // 定义Men类型的变量i var i Men // i存储Student i = lucy fmt.Println("This is lucy, a student:") i.SayHi() i.Sing("Happy Birthday") i.Guzzle("Ha ha ha...") // i存储Employee i = tom fmt.Println("This is tom, an Employee:") i.SayHi() // 定义slice Men,包含Men类型元素的切片,这个slice可以被赋予实现了Men接口的任意结构的对象 fmt.Println("Let's use a slice of Men and see what happens:") x := make([]Men, 3) // 三个不同类型(不同Method)的元素,实现了同一个interface(Men) x[0], x[1], x[2] = lucy, lily, liming for _, value := range x { value.SayHi() } }
函数参数
interface接口还可以作为函数参数,因为interface的变量可以持有任意实现该interface类型的对象,我们可以通过定义interface参数,让函数接受各种类型的参数。 判断interface变量存储的元素的类型,目前常用的有两种方法:Comma-ok断言和switch测试。
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/** * interface接口作为函数参数 * 判断interface变量存储的元素的类型 */ package main import ( "fmt" "strconv" ) // 定义Human对象 type Human struct { name string age int phone string } // 定义空接口 type Element interface{} // 定义切片 type List []Element // 定义Person对象 type Person struct { name string age int } // 通过定义interface参数,让函数接受各种类型的参数 // 通过这个Method(方法),Human对象实现了fmt.Stringer接口 // Stringer接口是fmt.Println()的参数,最终使得Human对象可以作为fmt.Println的参数被调用 func (h Human) String() string { return "<" + h.name + " - " + strconv.Itoa(h.age) + " years - phone: " + h.phone + ">" } // 通过定义interface参数,让函数接受各种类型的参数 // 通过这个Method(方法),Person对象实现了fmt.Stringer接口 // Stringer接口是fmt.Println()的参数,最终使得Person对象可以作为fmt.Println的参数被调用 func (p Person) String() string { return "(name: " + p.name + " - age: " + strconv.Itoa(p.age) + " years)" } func main() { // interface作为函数的参数传递 Lucy := Human{"Lucy", 29, "10086"} fmt.Println("This human is:", Lucy) list := make(List, 3) list[0] = 100 list[1] = "Hello Golang!" list[2] = Person{"Lily", 19} // Comma-ok断言 for index, element := range list { // 判断变量的类型 格式:value, ok = element(T) // value是interface变量的值,ok是bool类型,element是interface的变量,T是断言的interface变量的类型 if value, ok := element.(int); ok { fmt.Printf("list[%d] is an int and it's value is %d\n", index, value) } else if value, ok := element.(string); ok { fmt.Printf("list[%d] is a string and it's value is %s\n", index, value) } else if value, ok := element.(Person); ok { fmt.Printf("list[%d] is a Person and it's value is %s\n", index, value) } else { fmt.Printf("list[%d] is a different type\n", index) } } // switch for index, element := range list { // 注意:element.(type)语法不能在switch外的任何逻辑中使用 switch value := element.(type) { case int: fmt.Printf("list[%d] is an int, it's value is %d\n", index, value) case string: fmt.Printf("list[%d] is a string, it's value is %s\n", index, value) case Person: fmt.Printf("list[%d] is a Person, it's value is %s\n", index, value) default: fmt.Printf("list[%d] is a differernt type", index) } } }
以上就是详解Golang语言中的interface的详细内容,更多关于Golang语言中的interface的资料请关注其它相关文章!
Golang,interface
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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