table的大小是动态变化的。看如下代码:
复制代码 代码如下:
tb = {1,2,3} --数组大小4,hash表大小1(不管hash表有没有存数据,它的大小最小为1)
tb[5] = 5
tb[100] = 100 --数组大小4,hash表大小2
因为后插入的两个数的key过于离散,所以它们被保存到hash表中。最终tb的大小为4+2=6。
这时我们对table进行删除操作:
复制代码 代码如下:
tb[1] = nil
tb[2] = nil
tb[3] = nil
tb[5] = nil
tb[100] = nil
这时tb里面没有数据了,但tb的大小还是6,tb占用的内存空间并没有释放!
这里提供两种方式来释放tb所占的内存空间。
第一种:
将tb设为nil,然后等垃圾收集或强制执行一次垃圾收集(collectgarbage)。
第二种:
用一个之前没用过的key对tb的内容赋nil值。要找一个未使用过的key很简单,直接构造一个table当key就可以了,比如tb[{}]=nil。
第一种是正规的做法,第二种只是一种演示,不实用。
下面解释一下第二种方法为什么能释放table占用的内存空间。
只有两种情况会设置table的大小,一种是构造table的时候,一种是用一个新key向table插入一个值的时候。
前者不用解释,那是必须的。后者是为了提高table中array的利用率而进行的优化。
当向table插入一个新值时,lua会计算新值插入后整个table中array与hash的情况(有些值被设nil,有些值从hash移到array),
重新计算变化后的table,算出新的array与hash的大小,重新分配空间。
所以,尽管上面tb中的所有值都是nil,但由于没有向table插入一个新值,没有触发table的重新分配,所以空间并没有释放。
PS:为什么用一个老key没效果呢?这是因为老key对应的table空间还在,lua会直接使用老空间而不去计算新空间。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。