Lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,见如下代码:
复制代码 代码如下:
Account = {balance = 0}
function Account.withdraw(v)
Account.balance = Account.balance - v
end
--下面是测试调用函数
Account.withdraw(100.00)
在上面的withdraw函数内部依赖了全局变量Account,一旦该变量发生改变,将会导致withdraw不再能正常的工作,如:
复制代码 代码如下:
a = Account; Account = nil
a.withdraw(100.00) --将会导致访问空nil的错误。
这种行为明显的违反了面向对象封装性和实例独立性。要解决这一问题,我们需要给withdraw函数在添加一个参数self,他等价于Java/C++中的this,见如下修改:
复制代码 代码如下:
function Account.withdraw(self,v)
self.balance = self.balance - v
end
--下面是基于修改后代码的调用:
a1 = Account; Account = nil
a1.withdraw(a1,100.00) --正常工作。
针对上述问题,Lua提供了一种更为便利的语法,即将点(.)替换为冒号(:),这样可以在定义和调用时均隐藏self参数,如:
复制代码 代码如下:
function Account:withdraw(v)
self.balance = self.balance - v
end
--调用代码可改为:
a:withdraw(100.00)
1. 类:
Lua在语言上并没有提供面向对象的支持,因此想实现该功能,我们只能通过table来模拟,见如下代码及关键性注释:
复制代码 代码如下:
--[[
在这段代码中,我们可以将Account视为class的声明,如Java中的:
public class Account
{
public float balance = 0;
public Account(Account o);
public void deposite(float f);
}
--]]
--这里balance是一个公有的成员变量。
Account = {balance = 0}
--new可以视为构造函数
function Account:new(o)
o = o or {} --如果参数中没有提供table,则创建一个空的。
--将新对象实例的metatable指向Account表(类),这样就可以将其视为模板了。
setmetatable(o,self)
--在将Account的__index字段指向自己,以便新对象在访问Account的函数和字段时,可被直接重定向。
self.__index = self
--最后返回构造后的对象实例
return o
end
--deposite被视为Account类的公有成员函数
function Account:deposit(v)
--这里的self表示对象实例本身
self.balance = self.balance + v
end
--下面的代码创建两个Account的对象实例
--通过Account的new方法构造基于该类的示例对象。
a = Account:new()
--[[
这里需要具体解释一下,此时由于table a中并没有deposite字段,因此需要重定向到Account,
同时调用Account的deposite方法。在Account.deposite方法中,由于self(a对象)并没有balance
字段,因此在执行self.balance + v时,也需要重定向访问Account中的balance字段,其缺省值为0。
在得到计算结果后,再将该结果直接赋值给a.balance。此后a对象就拥有了自己的balance字段和值。
下次再调用该方法,balance字段的值将完全来自于a对象,而无需在重定向到Account了。
--]]
a:deposit(100.00)
print(a.balance) --输出100
b = Account:new()
b:deposit(200.00)
print(b.balance) --输出200
2. 继承:
继承也是面向对象中一个非常重要的概念,在Lua中我们仍然可以像模拟类那样来进一步实现面向对象中的继承机制,见如下代码及关键性注释:
复制代码 代码如下:
--需要说明的是,这段代码仅提供和继承相关的注释,和类相关的注释在上面的代码中已经给出。
Account = {balance = 0}
function Account:new(o)
o = o or {}
setmetatable(o,self)
self.__index = self
return o
end
function Account:deposit(v)
self.balance = self.balance + v
end
function Account:withdraw(v)
if v > self.balance then
error("Insufficient funds")
end
self.balance = self.balance - v
end
--下面将派生出一个Account的子类,以使客户可以实现透支的功能。
SpecialAccount = Account:new() --此时SpecialAccount仍然为Account的一个对象实例
--派生类SpecialAccount扩展出的方法。
--下面这些SpecialAccount中的方法代码(getLimit/withdraw),一定要位于SpecialAccount被Account构造之后。
function SpecialAccount:getLimit()
--此时的self将为对象实例。
return self.limit or 0
end
--SpecialAccount将为Account的子类,下面的方法withdraw可以视为SpecialAccount
--重写的Account中的withdraw方法,以实现自定义的功能。
function SpecialAccount:withdraw(v)
--此时的self将为对象实例。
if v - self.balance >= self:getLimit() then
error("Insufficient funds")
end
self.balance = self.balance - v
end
--在执行下面的new方法时,table s的元表已经是SpecialAccount了,而不再是Account。
s = SpecialAccount:new{limit = 1000.00}
--在调用下面的deposit方法时,由于table s和SpecialAccount均未提供该方法,因此访问的仍然是
--Account的deposit方法。
s:deposit(100)
--此时的withdraw方法将不再是Account中的withdraw方法,而是SpecialAccount中的该方法。
--这是因为Lua先在SpecialAccount(即s的元表)中找到了该方法。
s:withdraw(200.00)
print(s.balance) --输出-100
3. 私密性:
私密性对于面向对象语言来说是不可或缺的,否则将直接破坏对象的封装性。Lua作为一种面向过程的脚本语言,更是没有提供这样的功能,然而和模拟支持类与继承一样,我们仍然可以在Lua中通过特殊的编程技巧来实现它,这里我们应用的是Lua中的闭包函数。该实现方式和前面两个示例中基于元表的方式有着很大的区别,见如下代码示例和关键性注释:
复制代码 代码如下:
--这里我们需要一个闭包函数作为类的创建工厂
function newAccount(initialBalance)
--这里的self仅仅是一个普通的局部变量,其含义完全不同于前面示例中的self。
--这里之所以使用self作为局部变量名,也是为了方便今后的移植。比如,以后
--如果改为上面的实现方式,这里应用了self就可以降低修改的工作量了。
local self = {balance = initialBalance} --这里我们可以将self视为私有成员变量
local withdraw = function(v) self.balance = self.balance - v end
local deposit = function(v) self.balance = self.balance + v end
local getBalance = function() return self.balance end
--返回对象中包含的字段仅仅为公有方法。事实上,我们通过该种方式,不仅可以实现
--成员变量的私有性,也可以实现方法的私有性,如:
--local privateFunction = function() --do something end
--只要我们不在输出对象中包含该方法的字段即可。
return {withdraw = withdraw, deposit = deposit, getBalance = getBalance}
end
--和前面两个示例不同的是,在调用对象方法时,不再需要self变量,因此我们可以直接使用点(.),
--而不再需要使用冒号(:)操作符了。
accl = newAccount(100.00)
--在函数newAccount返回之后,该函数内的“非局部变量”表self就不再能被外部访问了,只能通过
--该函数返回的对象的方法来操作它们。
accl.withdraw(40.00)
print(acc1.getBalance())
事实上,上面的代码只是给出一个简单的示例,在实际应用中,我们可以将更多的私有变量存放于上例的局部self表中。
Lua,教程,面向对象编程
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。