一、加载专门为lua写的扩展dll
使用require或package.loadlib方法,在此不做过多解释。
二、加载不是专为lua写的扩展dll
“不是专为lua写的扩展dll”是指:dll中并没有以lua注册函数的方式导出接口,而是以__declspec(dllexport)形式导出的接口。这样就不能使用“package.loadlib”方法调用,而要使用lua5.1封装过的“alien.load()”方法。(Lua\5.1\lua\alien.lua)
基本用法:
1、加载alien:
复制代码 代码如下:
require(“alien”)
2、加载动态链接库:(此处以”msvcrt.dll”为例)
复制代码 代码如下:
libc = alien.load(“msvcrt.dll”)
3、说明参数类型:(第一个参数表示返回类型,后面的参数表示传入参数类型)
复制代码 代码如下:
libc.puts:types(“void”, “string”)
Alien转换 Lua numbers 为C的 numeric 类型, 转换 nil 为 NULL,strings 为 const char* , userdata 为 void* 指针。而函数返回值的转换工作正好相反 (pointer类型转换为userdata)。
以上三步完成了dll的加载,之后便可调用dll中的函数来实现操作,例如:
复制代码 代码如下:
libc.puts(“test”)
当传入引用类型参数时,需要alien在堆栈中分配空间,lua的变量将值传递给函数参数,如:
复制代码 代码如下:
scanf = libc.scanf
scanf:types(“int”, “string”, “ref int”, “ref double”)
_, x, y = scanf(“%i %lf”, 1, 1) — 后面两个参数没有实际意义,只是为了说明参数个数
调用时输入23和24.5,输入的这2个参数才是真正需要传递给函数的参数,ref int, ref double是告诉alien需要分配空间,调用C函数从栈中获取它的参数,调用结束后将返回结果放到栈中(为了区分返回结果和栈中的其他的值,每个C函数还会返回结果的个数),然后lua函数返回结果值。
Lua,加载,dll,动态链接库
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。