泛型for原理
迭代器是一种可以遍历集合中所有元素的机制,在Lua中通常将迭代器表示为函数,每调用一次函数,就返回集合中“下一个”元素。每个迭代器都需要在每次成功调用之间保持一些状态,这样才能知道它所在的位置及如何步进到下一个位置,closure就可以完成此项工作。下面的示例是列表的一个简单的迭代器:
function values(t) local i = 0 return function() i = i + 1; return t[i] end end
循环调用:
t = {10, 20, 30} iter = values(t) while true do local el = iter() if el == nil then break end print(el) end
泛型for调用
for el in values(t) do print(el) end
泛型for为一次迭代循环做了所有的簿记工作。它在内部保存了迭代器函数,并在每次迭代时调用迭代器,在迭代器返回nil时结束循环。实际上泛型for保存了3个值:迭代器函数f、恒定状态s、控制变量a。for做的第一件事就是对in后面的表达式求值,并返回3个值供for保存;接着for会以s和a来调用f。在循环过程中控制变量的值依次为a1 = f(s, a0),a2 = f(s, a1),依次类推,直至ai为nil结束循环。
先看一段代码
for element in list_iter(t) do print(element) end
在不往下看之前,我们可以先试图根据我们已有的知识结构去理解这段代码。如果这样,list_iter(t)应该返回一个类似集合的东西,而我们已经知道实际上只返回了一个匿名函数,也就是迭代器。当然,每次调用迭代器都可以得到一个元素,迭代器的所有的结果倒是可以看成一个集合。因素齐了,我们需要一个逻辑上的解释,这个逻辑就是 泛型for的语义。
先看文法规定:
for <var-list> in <exp-list> do <body> end
整个过程是这样的:
首先,初始化,计算 in 后面表达式的值,表达式应该返回 泛型for 需要的三个值:迭代函数、状态常量、控制变量;与多值赋值一样,如果表达式返回的结果个数不足三个会自
动用nil 补足,多出部分会被忽略。
第二,将状态常量和控制变量作为参数调用迭代函数(注意:对于 for 结构来说,状态常量没有用处,仅仅在初始化时获取他的值并传递给迭代函数)。
第三,将迭代函数返回的值赋给变量列表。
第四,如果返回的第一个值为 nil 循环结束,否则执行循环体。
第五,回到第二步再次调用迭代函数。
更具体地说:
for var_1, ..., var_n in explist do block end
等价于
do local _f, _s, _var = explist while true do local var_1, ... , var_n = _f(_s, _var) _var = var_1 if _var == nil then break end block end end
泛型 for 在自己内部保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。
迭代器的状态
无状态的迭代器本身不保存任何状态,for循环只会用恒定状态和控制变量来调用迭代器函数。这类迭代器典型例子就是ipairs,下面是ipairs的Lua实现:
local function iter(s, i) i = i + 1 local v = s[i] if v then return i, v end end function ipairs(s) return iter, s, 0 end
当for循环调用ipairs(list)时,会获得3个值,然后Lua调用iter(list, 0)得到list, list[1],调用iter(list, 1)得到list, list[2],知道得到一个nil为止。
虽然泛型for只提供一个恒定状态和一个控制变量用于状态的保存,但有时需要保存许多其他状态。这时可以用closure来保存,或者将所需的状态打包为一个table,并保存在恒定状态中。
闭包、迭代器和泛型for
到现在,Lua为我们准备了三块积木:闭包、泛型for和迭代器。一个循环,我们可以利用闭包+迭代器,也可以使用泛型for+迭代器。那我们该怎么取舍呢?Lua也给出了建
议。
function iter (a, i) i = i + 1 local v = a[i] if v then return i, v end end function ipairs (a) return iter, a, 0 end for i, v in ipairs(a) do print(i, v) end
这种情况是Lua最推荐的,迭代器不依赖upvalue,不产生闭包,状态常量和控制变量借助泛型for保存,通过迭代器的参数传递给了迭代器。
再给一个书中的例子:
local iterator -- to be defined later function allwords() local state = {line = io.read(), pos = 1} return iterator, state end function iterator (state) while state.line do -- repeat while there are lines -- search for next word local s, e = string.find(state.line, "%w+", state.pos) if s then -- found a word? -- update next position (after this word) state.pos = e + 1 return string.sub(state.line, s, e) else -- word not found state.line = io.read() -- try next line... state.pos = 1 -- ... from first position end end return nil -- no more lines: end loop end
这样好不好呢,Lua给的答案是否定的。书中有一段话说得很清楚:
我们应该尽可能的写无状态的迭代器,因为这样循环的时候由for 来保存状态,不需要创建对象花费的代价小;如果不能用无状态的迭代器实现,应尽可能使用闭包;尽可能不
要使用table 这种方式,因为创建闭包的代价要比创建table 小,另外Lua 处理闭包要比处理table 速度快些。
Lua,迭代器,for
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。