每个正在系统上运行的程序都是一个进程。每个进程包含一到多个线程。
线程是程序中一个单一的顺序控制流程,在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。
Ruby 中我们可以通过 Thread 类来创建多线程,Ruby的线程是一个轻量级的,可以以高效的方式来实现并行的代码。
创建 Ruby 线程
要启动一个新的线程,只需要调用 Thread.new 即可:
# 线程 #1 代码部分 Thread.new { # 线程 #2 执行代码 } # 线程 #1 执行代码
实例
以下实例展示了如何在Ruby程序中使用多线程:
#!/usr/bin/ruby def func1 i=0 while i<=2 puts "func1 at: #{Time.now}" sleep(2) i=i+1 end end def func2 j=0 while j<=2 puts "func2 at: #{Time.now}" sleep(1) j=j+1 end end puts "Started At #{Time.now}" t1=Thread.new{func1()} t2=Thread.new{func2()} t1.join t2.join puts "End at #{Time.now}"
以上代码执行结果为:
Started At Wed May 14 08:21:54 -0700 2014 func1 at: Wed May 14 08:21:54 -0700 2014 func2 at: Wed May 14 08:21:54 -0700 2014 func2 at: Wed May 14 08:21:55 -0700 2014 func1 at: Wed May 14 08:21:56 -0700 2014 func2 at: Wed May 14 08:21:56 -0700 2014 func1 at: Wed May 14 08:21:58 -0700 2014 End at Wed May 14 08:22:00 -0700 2014
线程生命周期
1、线程的创建可以使用Thread.new,同样可以以同样的语法使用Thread.start 或者Thread.fork这三个方法来创建线程。
2、创建线程后无需启动,线程会自动执行。
3、Thread 类定义了一些方法来操控线程。线程执行Thread.new中的代码块。
4、线程代码块中最后一个语句是线程的值,可以通过线程的方法来调用,如果线程执行完毕,则返回线程值,否则不返回值直到线程执行完毕。
5、Thread.current 方法返回表示当前线程的对象。 Thread.main 方法返回主线程。
6、通过 Thread.Join 方法来执行线程,这个方法会挂起主线程,直到当前线程执行完毕。
线程状态
线程有5种状态:
线程和异常
当某线程发生异常,且没有被rescue捕捉到时,该线程通常会被无警告地终止。但是,若有其它线程因为Thread#join的关系一直等待该线程的话,则等待的线程同样会被引发相同的异常。
begin t = Thread.new do Thread.pass # 主线程确实在等join raise "unhandled exception" end t.join rescue p $! # => "unhandled exception" end
使用下列3个方法,就可以让解释器在某个线程因异常而终止时中断运行。
- 启动脚本时指定-d选项,并以调试模时运行。
- 用Thread.abort_on_exception设置标志。
- 使用Thread#abort_on_exception对指定的线程设定标志。
当使用上述3种方法之一后,整个解释器就会被中断。
t = Thread.new { ... } t.abort_on_exception = true
线程同步控制
在Ruby中,提供三种实现同步的方式,分别是:
1. 通过Mutex类实现线程同步
2. 监管数据交接的Queue类实现线程同步
3. 使用ConditionVariable实现同步控制
通过Mutex类实现线程同步
通过Mutex类实现线程同步控制,如果在多个线程钟同时需要一个程序变量,可以将这个变量部分使用lock锁定。 代码如下:
#encoding:gbk require "thread" puts "Synchronize Thread" @num=200 @mutex=Mutex.new def buyTicket(num) @mutex.lock if @num>=num @num=@num-num puts "you have successfully bought #{num} tickets" else puts "sorry,no enough tickets" end @mutex.unlock end ticket1=Thread.new 10 do 10.times do |value| ticketNum=15 buyTicket(ticketNum) sleep 0.01 end end ticket2=Thread.new 10 do 10.times do |value| ticketNum=20 buyTicket(ticketNum) sleep 0.01 end end sleep 1 ticket1.join ticket2.join
输出结果如下:
Synchronize Thread you have successfully bought 15 tickets you have successfully bought 20 tickets you have successfully bought 15 tickets you have successfully bought 20 tickets you have successfully bought 15 tickets you have successfully bought 20 tickets you have successfully bought 15 tickets you have successfully bought 20 tickets you have successfully bought 15 tickets you have successfully bought 20 tickets you have successfully bought 15 tickets sorry,no enough tickets sorry,no enough tickets sorry,no enough tickets sorry,no enough tickets sorry,no enough tickets sorry,no enough tickets sorry,no enough tickets sorry,no enough tickets sorry,no enough tickets
除了使用lock锁定变量,还可以使用try_lock锁定变量,还可以使用Mutex.synchronize同步对某一个变量的访问。
监管数据交接的Queue类实现线程同步
Queue类就是表示一个支持线程的队列,能够同步对队列末尾进行访问。不同的线程可以使用统一个对类,但是不用担心这个队列中的数据是否能够同步,另外使用SizedQueue类能够限制队列的长度
SizedQueue类能够非常便捷的帮助我们开发线程同步的应用程序,应为只要加入到这个队列中,就不用关心线程的同步问题。
经典的生产者消费者问题:
#encoding:gbk require "thread" puts "SizedQuee Test" queue = Queue.new producer = Thread.new do 10.times do |i| sleep rand(i) # 让线程睡眠一段时间 queue << i puts "#{i} produced" end end consumer = Thread.new do 10.times do |i| value = queue.pop sleep rand(i/2) puts "consumed #{value}" end end consumer.join 程序的输出: SizedQuee Test 0 produced 1 produced consumed 0 2 produced consumed 1 consumed 2 3 produced consumed 34 produced consumed 4 5 produced consumed 5 6 produced consumed 6 7 produced consumed 7 8 produced 9 produced consumed 8 consumed 9
使用ConditionVariable实现同步控制
使用 ConditonVariable进行同步控制,能够在一些致命的资源竞争部分挂起线程直到有可用的资源为止。
#encoding:gbk require "thread" puts "thread synchronize by ConditionVariable" mutex = Mutex.new resource = ConditionVariable.new a = Thread.new { mutex.synchronize { # 这个线程目前需要resource这个资源 resource.wait(mutex) puts "get resource" } } b = Thread.new { mutex.synchronize { #线程b完成对resourece资源的使用并释放resource resource.signal } } a.join puts "complete"
mutex 是声明的一个资源,然后通过ConditionVariable来控制申请和释放这个资源。
b 线程完成了某些工作之后释放资源resource.signal,这样a线程就可以获得一个mutex资源然后进行执行。 执行结果:
thread synchronize by ConditionVariable get resource complete
线程类方法
完整的 Thread(线程) 类方法如下:
线程实例化方法
以下实例调用了线程实例化方法 join:
#!/usr/bin/ruby thr = Thread.new do # 实例化 puts "In second thread" raise "Raise exception" end thr.join # 调用实例化方法 join
以下是完整实例化方法列表:
以下实例调用了线程实例化方法 join:
#!/usr/bin/ruby thr = Thread.new do # 实例化 puts "In second thread" raise "Raise exception" end thr.join # 调用实例化方法 join
以下是完整实例化方法列表:
Ruby
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?