django是动态网页,一般来说需要实时的生成访问的页面,展示给访问者,这样,内容可以随时变化,也就说请求到达视图函数之后,然后进行模板渲染,将字符串返回给用户,用户会看到相应的html页面。但是如果每次请求都从数据库中请求并获取数据,并且当用户并发量十分大的时候,这将服务器性能将大大受到影响。因此使用缓存能有效的解决这类问题。如果能将渲染后的结果放到速度更快的缓存中,每次有请求过来,先检查缓存中是否有对应的资源,如果有,直接从缓存中取出来返回响应,节省取数据和渲染的时间,不仅能大大提高系统性能,还能提高用户体验。
缓存的适合场景
对页面实时性要求不高的页面。对于大多数的购物网站,短期内商品的描述是没有变化的,可以使用缓存。
缓存优先级
由django的生命周期知各级缓存的优先级:中间件应用的全局缓存>视图函数缓存>模板渲染下的局部视图使用缓存。
Django 缓存模式的使用(主要针对RestFul设计模式的项目)
有三种模式:
全站使用缓存模式(整个项目每个接口都会使用缓存,缺点:所以接口都无法实时性获取数据) 单独视图缓存模式(单个接口使用缓存) 局部视图缓存模式
第一种:实现方式:
必须在 settings中设置 缓存中间件
MIDDLEWARE = [ 'django.middleware.cache.UpdateCacheMiddleware', 。。。其他中间件。。。 'django.middleware.cache.FetchFromCacheMiddleware', ]
但是伴随的缺点就是 没有设置 缓存的接口默认都会有600秒的缓存,如下
无论清缓存还是换浏览器,因为缓存都是放在服务端的。
这就导致 那些不需要设置缓存,要求数据实时性较高的接口无法及时返回最新数据。
所以:
如果需要使用
from django.views.decorators.cache import cache_page, cache_control from django.views.decorators.vary import vary_on_headers
@cache_control,@vary_on_headers,@vary_on_cookie
这些装饰器,就必须需要 缓存中间件,但是这样会导致其他接口都会有缓存600秒,需要慎重考虑使用
第二种:
from django.views.decorators.cache import cache_page @cache_page(10) def cac(request): .......
这种方式只针对一个接口使用缓存(个人倾向于使用此方式)
第三种:
涉及到模板的使用(具体没有研究过):
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。