网上看的两个例子关于tkinter界面更新的,简单易懂,分享一下。
例子_1:
代码_1:
from tkinter import Tk, Checkbutton, Label from tkinter import StringVar, IntVar root = Tk() text = StringVar() text.set('old') status = IntVar() def change(): if status.get() == 1: # if clicked text.set('new') else: text.set('old') cb = Checkbutton(root, variable=status, command=change) lb = Label(root, textvariable=text) cb.pack() lb.pack() root.mainloop()
例子_2:
代码_2:
from tkinter import * import time class StopWatch(Frame): '''实现一个秒表部件''' msec = 50 def __init__(self, parent=None, **kw): Frame.__init__(self, parent, kw) self._start = 0.0 self._elapsedtime = 0.0 self._running = False self.timestr = StringVar() self.makeWidgets() self.flag = True def makeWidgets(self): '''制作时间标签''' l = Label(self, textvariable = self.timestr) self._setTime(self._elapsedtime) l.pack(fill = X, expand = NO, pady = 2, padx = 2) def _update(self): self._elapsedtime = time.time() - self._start self._setTime(self._elapsedtime) self._timer = self.after(self.msec, self._update) def _setTime(self, elap): '''将时间格式改为 分:秒:百分秒''' minutes = int(elap/60) seconds = int(elap-minutes*60.0) hseconds = int((elap - minutes*60.0 - seconds) *100) self.timestr.set('%2d:%2d:%2d' %(minutes, seconds, hseconds)) def Start(self): if not self._running: self._start = time.time() - self._elapsedtime self._update() self._running = True def Stop(self): '''停止秒表''' if self._running: self.after_cancel(self._timer) self._elapsedtime = time.time() - self._start self._setTime(self._elapsedtime) self._running = False def Reset(self): '''重设秒表''' self._start = time.time() self._elapsedtime = 0.0 self._setTime(self._elapsedtime) def stopwatch(self): if self.flag == True: self.pack(side = TOP) Button(self, text = 'start', command = self.Start).pack(side = LEFT) Button(self, text = 'stop', command = self.Stop).pack(side = LEFT) Button(self, text = 'reset', command = self.Reset).pack(side = LEFT) Button(self, text = 'quit', command = self.quit).pack(side = LEFT) self.flag = False class Watch(Frame): msec = 1000 def __init__(self, parent=None, **kw): Frame.__init__(self, parent, kw) self._running = False self.timestr1 = StringVar() self.timestr2 = StringVar() self.makeWidgets() self.flag = True def makeWidgets(self): l1 = Label(self, textvariable = self.timestr1) l2 = Label(self, textvariable = self.timestr2) l1.pack() l2.pack() def _update(self): self._settime() self.timer = self.after(self.msec, self._update) def _settime(self): today1 = str(time.strftime('%Y-%m-%d', time.localtime(time.time()))) time1 = str(time.strftime('%H:%M:%S', time.localtime(time.time()))) self.timestr1.set(today1) self.timestr2.set(time1) def start(self): self._update() self.pack(side = TOP) if __name__ == '__main__': def main(): root = Tk() root.geometry('250x150') frame1 = Frame(root) frame1.pack(side = BOTTOM) sw = StopWatch(root) stpwtch = Button(frame1, text = '秒表', command = sw.stopwatch) stpwtch.pack(side = RIGHT) mw = Watch(root) mywatch = Button(frame1, text = '时钟', command = mw.start) mywatch.pack(side = LEFT) root.mainloop() main()
以上这篇Python tkinter label 更新方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。