python 中的包的概念跟c++中的namespace很相似,在大型的工程开发中,多个开发人员很容使用相同的函数名,为了避免相同函数名带来的问题,就引入了包的概念。
在看别人写的程序中经常看到形如“from xx import yy”xx就是包
制作一个本地使用的包
建立一个文件夹并命名为dl,文件夹名"dl"就是我们的包名,在文件夹内部新建一个“__init__.py”(注意init左右两边都是两个底线符号),在文件夹下添加自己的模块即可,代码目录如下,a.py中存放test_a函数,b.py中存放test_b函数
在dl同级目录中添加要使用包的测试文件,并测试
测试代码如下:
<code class="language-python">from dl import a,b a.test_a() b.test_b()</code>
可以发现能正常执行包dl中模块a和模块b中的函数(包是可以嵌套的,包中可以再添加包)
_init__.py中可以控制当前包都有哪些模块可以导出,如果__init__.py中什么内容都没有,表示当前包中所有的模块都可以导出,其他模块可以通过“from xx import *”的方式使用该包。
在__init__.py中添加“__all__ = ['a','b']”表示当前包内只有a,b两个模块可以导出
制作并安装包
在包dl同级的目录中创建setup.py
<code class="language-python">from distutils.core import setup setup(name="testModule", version="18.0.4", description="test to install module", author="szfhy", py_modules=['dl.a','dl.b', 'dl.network.facenet'])</code>
制作包执行命令 python setup.py build
生成压缩包 python setup.py sdist
解压缩包,并安装 sudo python setup.py install
进入python终端测试:
功能一切正常。大功告成!
以上这篇python 制作自定义包并安装到系统目录的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
python,自定义包,系统目录
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。