详解 进程、线程和协程的区别

首先,给出“进程、线程和协程”的特点:

  • 进程:拥有自己独立的堆和栈,既不共享堆,也不共享栈,进程由操作系统调度;
  • 线程:拥有自己独立的栈和共享的堆,共享堆,不共享栈,标准线程由操作系统调度;
  • 协程:拥有自己独立的栈和共享的堆,共享堆,不共享栈,协程由程序员在协程的代码里显示调度。

接下来,以一个形象的例子,进一步讲述“进程、线程和协程”三者之间的区别:

假设有一个单核的操作系统,系统上没有其它的程序需要运行,现有两个线程 A 和 B,A 和 B 在单独运行时都需要 10 秒来完成自己的任务,而且任务都是运算操作,线程 A 和 B 之间没有竞争和共享数据的问题。现在让 A 和 B 两个线程并行,则操作系统会不停的在 A 和 B 两个线程之间切换,达到一种伪并行的效果。

如果操作系统切换的频率是每秒一次,切换的成本是 0.1 秒(主要是栈切换),则总共需要 20 + 19 * 0.1 = 21.9 秒;如果使用协程的方式,可以先运行协程 A,A 结束的时候让位给协程 B,只发生一次切换,则总共需要 20 + 1 * 0.1 = 20.1 秒。如果操作系统是双核的,而且线程是标准线程,那么线程 A 和 B 可以达到真的并行,则总时间为 10 秒;而协程的方式仍然需要 20.1 秒的时间。

感谢阅读,希望能 帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

标签:
详解,进程、线程和协程的区别,详述,进程、线程和协程的区别

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

评论“详细介绍 进程、线程和协程的区别”

暂无“详细介绍 进程、线程和协程的区别”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。