前言
序列化是将对象状态转换为可保持或可传输的格式的过程。与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据。
将对象的状态信息转换为可以存储或传输的窗体的过程。 在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。
通常,对象实例的所有字段都会被序列化,这意味着数据会被表示为实例的序列化数据。这样,能 够解释该格式的代码有可能能够确定这些数据的值,而不依赖于该成员的可访问性。类似地,反序列化从序列化的表示形式中提取数据,并直接设置对象状态,这也 与可访问性规则无关。 对于任何可能包含重要的安全性数据的对象,如果可能,应该使该对象不可序列化。如果它必须为可序列化的,请尝试生成特定字段来保存不可序列化的重要数据。 如果无法实现这一点,则应注意该数据会被公开给任何拥有序列化权限的代码,并确保不让任何恶意代码获得该权限。
serialize和unserialize函数
这两个是序列化和反序列化PHP中数据的常用函数。有利于存储或传递 PHP 的值,同时不丢失其类型和结构。
<"a";s:5:"Apple";s:1:"b";s:6:"banana";s:1:"c";s:7:"Coconut";} echo '<br /><br />'; //反序列化 $o = unserialize($s); print_r($o); //输出结果 Array ( [a] => Apple [b] => banana [c] => Coconut ) "htmlcode">$obj = array(); //序列化 $s = base64_encode(serialize($obj)); //反序列化 $original = unserialize(base64_decode($s)); 但是base64编码将增加字符串的长度。为了克服这个问题,可以和gzcompress一起使用。 //定义一个用来序列化对象的函数 function my_serialize( $obj ) { return base64_encode(gzcompress(serialize($obj))); } //反序列化 function my_unserialize($txt) { return unserialize(gzuncompress(base64_decode($txt))); }json_encode 和 json_decode
使用JSON格式序列化和反序列化是一个不错的选择:
使用
json_encode
和json_decode
格式输出要serialize
和unserialize
格式快得多。(1)
JSON
格式是可读的。(2)
JSON
格式比serialize
返回数据结果小。(3)
JSON
格式是开放的、可移植的。其他语言也可以使用它。$a = array('a' => 'Apple' ,'b' => 'banana' , 'c' => 'Coconut'); //序列化数组 $s = json_encode($a); echo $s; //输出结果:{"a":"Apple","b":"banana","c":"Coconut"} echo '<br /><br />'; //反序列化 $o = json_decode($s);在上面的例子中,
json_encode
输出长度比上个例子中serialize
输出长度显然要短。需要注意的是json_encode
不能序列化对象。总结
以上就是这篇文章的全部内容,希望大家能够喜欢并且给大家带来帮助。如果有问题可以留言讨论。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?