关于PHP中websocket使用的详细注解,供大家参考。

服务端: 

<"master:");
 var_dump($this->master);
 $this->sockets=array($this->master);//array (size=1) 0 => resource(2, Socket) 。运行两个php还是这样
 //var_dump($this->sockets);
 //file_put_contents('lz.text',var_dump($this->sockets), FILE_APPEND);
 }
 
 
 function run(){
 while(true){
  $changes=$this->sockets;//$changes由多变1,但$this->sockets却只是稳定的+1;
  
  $write=NULL;
  $except=NULL;
  //1.运行select()系统调用在给定阵列插座与指定的超时
  //2.没有接收到数据就会一直处于阻塞状态,
  //3.若没有client过来,直阻塞进程,直到有client访问,返回1。
  //4.此时返回的changes,不是曾经的changes。虽然还只是一条记录,但已经不是服务器而是客户端
  
   /*select的特殊作用:!!!!!!!
  初始为array(0=>resource(2, Socket))
  1,初始状态返回为array(0=>resource(2, Socket))。但socket_accept可以得到resource(3, Socket)
  2,初始状态返回为array(0=>resource(2, Socket),1=>resource(3,Socket))。
   客户来的客户为resource(3,Socket)。则返回的数据为resource(3,Socket).!!!
  
  */
  var_dump($changes);
  $rr=socket_select($changes,$write,$except,NULL);
  var_dump($changes);
  var_dump("---*---");
  //exit;
  /*
  file_put_contents('lz.text',json_encode($changes), FILE_APPEND);
  file_put_contents('lz.text','-----', FILE_APPEND);*/
  
  foreach($changes as $sock){
  //连接主机的client
  
  //$this->master永远是 resource(2, Socket)。相当于一个缓存。两种情况,1:为空,使进程阻塞。2:存刚接收的client。
  if($sock==$this->master){ //---此处只用来存数据了
//在socket套接字已创建使用socket_create(),必将与socket_bind()名字,告诉听连接socket_listen(),这个函数将接受传入的连接,插座。
//一旦成功连接,将返回一个!!新的套接字资源!!,该资源可用于通信。如果套接字上有多个连接,则第一个将被使用。
//如果没有挂起的连接,socket_accept()将阻塞直到连接成为现在。如果使用了非阻塞套接字已socket_set_blocking()或socket_set_nonblock(),错误将返回。
//返回socket_accept()插座资源不得用于接受新的连接。原来的听插座插座,但是,仍然是开放的,可以重复使用。 
   $client=socket_accept($this->master); //resource(3, Socket)。表示接受请求,并创建一个子链接!!
    //var_dump($client);
   //exit;
   $key=uniqid();
   $this->sockets[]=$client;
   $this->users[$key]=array(  
   'socket'=>$client,
   'shou'=>false
   );
   /*
   array (size=1)
    '57d607085f92a' =>  //$key
   array (size=2)
    'socket' => resource(3, Socket) //$socket的表现都一样,只有通过$key区分
    'shou' => boolean false
    */
   
   
  // file_put_contents('lz.text',json_encode($this->users), FILE_APPEND);
  }else{ //---此处服务器与客户端发信息
   $len=0; 
   $buffer='';
   do{
   /*    
   int socket_recv ( resource socket, string &buf, int len, int flags )
   resource socket 是生成的套接字
   string &buf 是接收缓冲区
   int len 是你打算接收的长度
   int flags 是一个标志
   0x1 数据应该带外发送,所谓带外数据就是TCP紧急数据
   0x2 使有用的数据复制到缓冲区内,但并不从系统缓冲区内删除。
   0x4 不要将包路由出去。
   以上三项与sock.h文件中定义完全相同
   0x8 数据完整记录
   0x100 数据完整处理
   */
   $l=socket_recv($sock,$buf,1000,0);//原来取数据是一个缓慢的过程,要一次一次取数据,并计算每次buf的长度,让总长度不超过设定值
   //var_dump($l);
   // exit;
  // file_put_contents('lz.text','socket_recv', FILE_APPEND);
   $len+=$l;
   $buffer.=$buf;
   }while($l==1000);
   $k=$this->search($sock);//跟据sock返回key值
   if($len<7){ //发过来的消息太短了,系统就判断 断了,断掉链接。
   $this->send2($k);//用户退出。1关闭这个$key值对应的socket、删除这条key记录。将sockets数组对象重新排列。
                 //2
   continue;
   }
   if(!$this->users[$k]['shou']){//判断用户的握手字段是true?否则重新握手。
   $this->woshou($k,$buffer);
   //file_put_contents('lz.text','woshou', FILE_APPEND);
   }else{ //如果用户已经握手,则与用户之间进行通信。终于可以发消息了!
   $buffer = $this->uncode($buffer,$k); //返编译
   
   if($buffer==false){
    continue;
   }
   //var_dump($bufffer);
   //exit;
   $this->send($k,$buffer);
   }
  }
  }
  
 }
 
 }
 
 function close($k){
 socket_close($this->users[$k]['socket']);
 unset($this->users[$k]);
 $this->sockets=array($this->master);
 foreach($this->users as $v){
  $this->sockets[]=$v['socket'];
 }
 $this->e("key:$k close");
 }
 
 function search($sock){
 foreach ($this->users as $k=>$v){
  if($sock==$v['socket'])
  return $k;
 }
 return false;
 }
 
 function WebSocket($address,$port){ //服务器监听
 //创建并返回一个套接字resource,也称作一个通讯节点。一个典型的网络连接由 2 个套接字构成,一个运行在客户端,另一个运行在服务器端。 
 //协议,类型,具体协议
 $server = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP); //resource(2, Socket)
 //file_put_contents('lz.text',$server, FILE_APPEND);//supplied resource is not a valid stream resource
    //返回bool.套接字resource,协议级别,可用的socket选项,值。
 $r=socket_set_option($server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);//boolean true
 
 //绑定 address 到 socket。 该操作必须是在使用 socket_connect() 或者 socket_listen() 建立一个连接之前。 
 $r2=socket_bind($server, $address, $port);//boolean true


 //在socket套接字已创建使用socket_create()定界与socket_bind()名称,它可以告诉听套接字传入的连接.
 $r3=socket_listen($server);//boolean true

 $this->e('Server Started : '.date('Y-m-d H:i:s'));
 $this->e('Listening on  : '.$address.' port '.$port);
 return $server;
 }
 
 
 function woshou($k,$buffer){
 //对接收到的buffer处理,并回馈握手!!
 $buf = substr($buffer,strpos($buffer,'Sec-WebSocket-Key:')+18);
 $key = trim(substr($buf,0,strpos($buf,"\r\n")));
 
 $new_key = base64_encode(sha1($key."258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11",true));
 
 $new_message = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n";
 $new_message .= "Upgrade: websocket\r\n";
 $new_message .= "Sec-WebSocket-Version: 13\r\n";
 $new_message .= "Connection: Upgrade\r\n";
 $new_message .= "Sec-WebSocket-Accept: " . $new_key . "\r\n\r\n";
 
 socket_write($this->users[$k]['socket'],$new_message,strlen($new_message));//sokcet,buffer(缓冲区),长度
 $this->users[$k]['shou']=true;
 return true;
 
 } 
 
 function uncode($str,$key){ //返编译
 $mask = array(); 
 $data = ''; 
 $msg = unpack('H*',$str);//unpack() 函数从二进制字符串对数据进行解包。
 $head = substr($msg[1],0,2); 
 if ($head == '81' && !isset($this->slen[$key])) { 
  $len=substr($msg[1],2,2);
  $len=hexdec($len);
  if(substr($msg[1],2,2)=='fe'){
  $len=substr($msg[1],4,4);
  $len=hexdec($len);//hexdec() 函数把十六进制转换为十进制。
  $msg[1]=substr($msg[1],4);
  }else if(substr($msg[1],2,2)=='ff'){
  $len=substr($msg[1],4,16);
  $len=hexdec($len);
  $msg[1]=substr($msg[1],16);
  }
  $mask[] = hexdec(substr($msg[1],4,2)); 
  $mask[] = hexdec(substr($msg[1],6,2)); 
  $mask[] = hexdec(substr($msg[1],8,2)); 
  $mask[] = hexdec(substr($msg[1],10,2));
  $s = 12;
  $n=0;
 }else if($this->slen[$key] > 0){
  $len=$this->slen[$key];
  $mask=$this->ar[$key];
  $n=$this->n[$key];
  $s = 0;
 }
 
 $e = strlen($msg[1])-2;
 for ($i=$s; $i<= $e; $i+= 2) { 
  $data .= chr($mask[$n%4]^hexdec(substr($msg[1],$i,2))); 
  $n++; 
 } 
 $dlen=strlen($data);
 
 if($len > 255 && $len > $dlen+intval($this->sjen[$key])){
  $this->ar[$key]=$mask;
  $this->slen[$key]=$len;
  $this->sjen[$key]=$dlen+intval($this->sjen[$key]);
  $this->sda[$key]=$this->sda[$key].$data;
  $this->n[$key]=$n;
  return false;
 }else{
  unset($this->ar[$key],$this->slen[$key],$this->sjen[$key],$this->n[$key]);
  $data=$this->sda[$key].$data;
  unset($this->sda[$key]);
  return $data;
 }
 
 }
 
 
 function code($msg){ //编译
 $frame = array(); 
 $frame[0] = '81'; 
 $len = strlen($msg);
 if($len < 126){
  $frame[1] = $len<16"H*", $data); 
 }
 
 function ord_hex($data) { 
 $msg = ''; 
 $l = strlen($data); 
 for ($i= 0; $i<$l; $i++) { 
  $msg .= dechex(ord($data{$i})); 
 } 
 return $msg; 
 }
 
 
 //用户加入
 function send($k,$msg){
 parse_str($msg,$g);//把查询字符串解析到变量中
 $ar=array();
 if($g['type']=='add'){
  $this->users[$k]['name']=$g['ming'];
  $ar['type']='add';
  $ar['name']=$g['ming'];
  $key='all';
 }else{
  $ar['nrong']=$g['nr'];
  $key=$g['key'];
 }
 $this->send1($k,$ar,$key);
 }
 
 function getusers(){
 $ar=array();
 foreach($this->users as $k=>$v){
  $ar[]=array('code'=>$k,'name'=>$v['name']);
 }
 return $ar;
 }
 
 //$k 发信息人的code $key接受人的 code
 function send1($k,$ar,$key='all'){
 $ar['code1']=$key;
 $ar['code']=$k;
 $ar['time']=date('m-d H:i:s');
 $str = $this->code(json_encode($ar));
 if($key=='all'){
  $users=$this->users;
  if($ar['type']=='add'){
  $ar['type']='madd';
  $ar['users']=$this->getusers();
  $str1 = $this->code(json_encode($ar));
  socket_write($users[$k]['socket'],$str1,strlen($str1));//发送者
  unset($users[$k]);
  }
  foreach($users as $v){
  socket_write($v['socket'],$str,strlen($str));//接收者
  }
 }else{
  socket_write($this->users[$k]['socket'],$str,strlen($str));//发送者
  socket_write($this->users[$key]['socket'],$str,strlen($str));//接收者
 }
 }
 
 //用户退出
 function send2($k){
 $this->close($k);
 $ar['type']='rmove';
 $ar['nrong']=$k;
 $this->send1(false,$ar,'all');
 }
 
 function e($str){
 //$path=dirname(__FILE__).'/log.txt';
 $str=$str."\n";
 //error_log($str,3,$path);
 echo iconv('utf-8','gbk//IGNORE',$str);
 }
}
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<title>HTML5 websocket 网页聊天室 javascript php</title>
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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评论“详解PHP中websocket的使用方法”

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?