本文实例分析了PHP耦合设计模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
一个软件,它具有许多类,类与类之间需要互相调用,一旦某个类与另一个类具有紧密耦合关系的时候,这个软件的重用性就会大大降低。所以一个软件的重用性的高低就取决于它的耦合程度的高低。
耦合度:程序模块之间的关联、依赖程度。
在设计过程中提出:当设计这个软件的体系结构的时候,就发现了这个软件的逻辑运行部分(SimpleRouter类)和输出部分(SimpleRouterFrame类)不能很好的结合起来。即:我们不得不将程序界面的引用(reference to SimpleRouterFrame)一层一层的传递给程序的核心部分,以提供输出功能。
在开发过程中提出:当我们对输出界面(SimpleRouterFrame类)进行了一些修改后,特别是某些方法名称修改后,相应程序核心部分(SimpleRouter类)的代码也需要重新修改以适应这个新的输出界面。
问题的原因:类与类之间耦合的过于紧密,以至于每次需要修改一个类,它相应的关联类都需要修改代码来适应这个修改过的类。 比如说:某个类A需要直接显示的调用另一个类B的public方法,一旦B不再支持这个方法,或者重写了这个方法名称,A就需要重新编写代码来适应。另一种情况:某类A需要用到具有某种特定方法的类B,但B的形式并不确定,一旦B的内部结构改变,A就可能需要重写代码。
为避免这种情况,需要降低A与B之间的耦合度,不论形式如何,只要B仍然能够实现A所需要的功能,A就不需要重写代码, 解决方法:令B实现某种接口I,定义 I.Method();
同时A在调用B的方法时候直接调用I的方法即可;而从前会将B当作参数传给A,然后A再调用B的方法的地方
{ A.AMethod( B b ) { b.BMethod(); /*….*/ } }
修改成:
{ A.AMethod( I i ) { i.Method(); } }
在这里,B只需要实现I.Method()
方法即可,完全隐藏了实现细节。 按照这种方法,既实现了类与类之间的松散耦合,大大增强了类的可重用性。回顾从前学过的设计模式,可以发现,这与Observer模式有相似之处。
下面是一个完整的例子:
<"加法运算结果为:".($a+$b); } } class Subtraction implements Calculation { function compute($a, $b) { return "减法运算结果为:".($a-$b); } } class Multiplication implements Calculation { function compute($a, $b) { return "乘法运算结果为:".($a*$b); } } class Division implements Calculation{ function compute($a, $b) { return "除法运算结果为:".($a/$b); } } class Modf implements Calculation { function compute($a, $b) { return "取模运算结果为:".($a % $b); } } class Coupling implements Calculation { //这里直接:public $varl = new LazyDog(); 会出错。 public $varl = null; function __construct() { $this->varl = new LazyDog(); } function compute($a, $b) { return $this->varl->say(); } } /*也可以用继承的方式实现哟: class Coupling extends LazyDog implements Calculation { function compute($a, $b) { return parent::say(); } } */ class LazyDog { function say() { return "我什么运算都不做...只是为了实现'耦合设计模式'...我是出来打酱油的......"; } } class Test { private $one; private $two; public function __construct($x,$y) { $this->one=$x; $this->two=$y; echo "Class Test 初始化:属性\$one=".$this->one.",属性\$two=".$this->two."<hr />"; } function display(Calculation $a){ return "用PHP接口技术实现的运算:".$a->compute($this->one,$this->two)."<hr />"; } } $t = new Test(96,12); $t1 = new Addition(); $t2 = new Subtraction(); $t3 = new Multiplication(); $t4 = new Division(); $t5 = new Modf(); $dog = new Coupling(); echo $t->display($t1); echo $t->display($t2); echo $t->display($t3); echo $t->display($t4); echo $t->display($t5); echo $t->display($dog); "_blank" href="//www.jb51.net/Special/43.htm">php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
PHP,耦合,设计模式
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?