本文实例讲述了php设计模式之状态模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际的一些兵种会有不止一种状态,比如坦克可以架起来,机枪兵可以打兴奋剂,甚至还有一些被动的,比如被虫族女王喷洒绿色液体后,敌人的行动变慢。
如果按照一般的思路,每次我们对一个小兵进行操作的时候,比如一辆坦克,我们都要用if判断他的状态,这样代码中会有很多的if,else或者swith。
不过我们可以发现,我们需要的是他在某个状态下的行为,如果把这些行为按照状态封装起来,就可以减少大量的判断。
待解决的问题:封装坦克的状态,让状态自己去控制行为。
思路:把状态作为属性,兵种类本身只控制状态的变化,具体的行为由状态类定义。
状态(State)模式示例:
<"普通状态"; } } //坦克架起来的状态 class TankState_Siege implements TankState { //坦克的攻击方法 public function attack() { //这里简单的输出当前状态 echo "架起来了"; } } //坦克类 class Tank { //状态 public $state; //坦克的攻击方法 public function __construct() { //新造出来的坦克当然是普通状态 $this->state = new TankState_Tank(); } //设置状态的方法,假设参数为玩家点击的键盘 public function setState($key) { //如果按了s if($key = 's') { $this->state = new TankState_Siege(); } //如果按了t elseif($key = 't') { $this->state = new TankState_Tank(); } } //坦克的攻击方法 public function attack() { //由当前状态自己来处理攻击 $this->state->attack(); } } //新造一辆坦克 $tank = new Tank(); //假设正好有个敌人路过,坦克就以普通模式攻击了 $tank->attack(); //架起坦克 $tank->setState('s'); //坦克再次攻击,这次是架起模式 $tank->attack(); "_blank" href="//www.jb51.net/Special/43.htm">php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
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