对于学习,我选择了ACCESS数据库+存储过程的方式,这里记录的是我个人的学习体会和笔记,与网上的可能有不同之处,观点也不可能全部相同。
为什么使用三层结构:
首先要明确,三层结构并不能使系统变快,实际上它会比起“单类结构”慢。但越来越多人使用三层结构开发,为啥呢?我在使用中,发现三层结构十分清晰,一个类,一个文件你该放在哪层就放哪层,不会象单类结构那样全部放到App_Data中,造成结构混乱。当然,使用三层结构的原因肯定不是那么肤浅,它对团队开发,系统可维护性有十分重要的意义。

三层结构是代码量增多,且代码多重复?
确实,三层代码要写很多很白痴,很简单的代码,比如MODEL这个实体类,如果你需要一个admin的实体,那么你需要写这样的代码:
复制代码 代码如下:
public class admin
{
private int? _id;
private string _sname;
private string _spassword;

public int? id
{
set { _id = value; }
get { return _id; }
}

public string sname
{
set { _sname = value; }
get { return _sname; }
}

public string spassword
{
set { _spassword = value; }
get { return _spassword; }
}
}

而有多个实体的话,你要再写这些白痴代码,为什么叫它白痴代码?因为这些代码你看着个表就可以写出来了。一次和老汤讨论中,介绍了一个软件,叫做“动软.Net代码生成器”,这些白痴代码让这个软件自己去生成吧!在这里也推荐大家用这个软件,可以减少很多代码量,BLL,DAL,WEB层的代码都可以去生成,但要完全符合使用的话,还需要自己做些修改。

下面讲讲我理解的三层,先上张图1:
.net三层结构初探分析第1/4页WEB :界面层,其实就是一个网站。
BLL:逻辑处理层。
DAL:数据访问层
DBUtility:数据层基类
Model:实体类
Common:存放公用函数
.net三层结构初探分析第1/4页图2

这里需要讲讲那个DBUtility这个层,你可以看到有4个文件:
1、DbHelperOleDb.cs:用于SQL语句
2、DbHelperOleDbP.cs:用于存储过程
3、DbHelperOleDbS.cs:用于具体实现,比如“根据条件判断是否存在”、“返回最大的ID”...
4、PubConstant.cs:数据库连接代码
1234下一页阅读全文
标签:
.net,三层结构

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

评论“.net三层结构初探分析第1/4页”

暂无“.net三层结构初探分析第1/4页”评论...

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?