本文将说明如何创建一个带全选复选框的列表控件。其效果如下图:

WPF实现带全选复选框的列表控件

这个控件是由一个复选框(CheckBox)与一个 ListView 组合而成。它的操作逻辑:

  • 当选中“全选”时,列表中所有的项目都会被选中;反之,取消选中“全选”时,所有项都会被取消勾选。
  • 在列表中选中部分数据项目时,“全选”框会呈现不确定状态(Indetermine)。

由此看出,“全选”复选框与列表项中的复选框达到了双向控制的效果。

其设计思路:首先,创建自定义控件(CheckListView),在其 ControlTemplate 中定义 CheckBox 和 ListView,并为 ListView 设置 ItemTemplate,在其中增加 CheckBox 控件,如下:

<ControlTemplate TargetType="{x:Type control:CheckListView}">
          <Grid Background="{TemplateBinding Background}">
            <Grid.RowDefinitions>
              <RowDefinition Height="Auto" />
              <RowDefinition Height="*" />
            </Grid.RowDefinitions>
            
            <CheckBox Content="全选" />            
            
            <ListView x:Name="list"
                 Grid.Row="1">
              <ListView.ItemTemplate>
                <DataTemplate>
                  <CheckBox />                  
                </DataTemplate>
              </ListView.ItemTemplate>
            </ListView>
          </Grid>
        </ControlTemplate>

其次,为控件添加两个依赖属性,其中一个为 ItemsSource,即该控件所要接收的数据源,也即选择列表;本质上,这个数据源会指定给其内的 ListView。另外也需要一个属性 IsSelectAllChecked 表示是否选中全选复选框。

public static readonly DependencyProperty IsSelectAllCheckedProperty =
      DependencyProperty.Register("IsSelectAllChecked", typeof(bool"ItemsSource", typeof(object), typeof(CheckListView), new PropertyMetadata(null));

    /// <summary>
    /// 返回或设置全选复选框的选中状态
    /// </summary>
    public bool"htmlcode">
public interface ICheckItem
  {
    /// <summary>
    /// 当前项是否选中
    /// </summary>
    bool IsSelected { get; set; }

    /// <summary>
    /// 名称
    /// </summary>
    string Name { get; set; }
  }

最后,我们把刚才定的属性绑定的控件上,如下:

<CheckBox Content="全选" IsChecked="{Binding IsSelectAllChecked, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}, Mode=TwoWay}" />
 <ListView x:Name="list" Grid.Row="1" ItemsSource="{TemplateBinding ItemsSource}">
   <ListView.ItemTemplate>
    <DataTemplate>
        <CheckBox Content="{Binding Name}" IsChecked="{Binding IsSelected}" />
          </DataTemplate>
        </ListView.ItemTemplate>
</ListView>

接下来,实现具体操作:

首先,通过“全选”复选框来控制所有列表项:这里通过其 Click 事件来执行 CheckAllItems 方法, 在此方法中,会对数据源进行遍历,将其 IsSelected 属性设置为 True 或 False。代码如下:

<CheckBox Content="全选" IsChecked="{Binding IsSelectAllChecked, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}, Mode=TwoWay}">
      <i:Interaction.Triggers>
        <i:EventTrigger EventName="Click">
           <ei:CallMethodAction MethodName="CheckAllItems" TargetObject="{Binding RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}" />
         </i:EventTrigger>
        </i:Interaction.Triggers>
 </CheckBox>
/// <summary>
/// 全选或清空所用选择
/// </summary>
    public void CheckAllItems()
    {
      foreach (ICheckItem item in ItemsSource as IList<ICheckItem>)
      {
        item.IsSelected = IsSelectAllChecked.HasValue "htmlcode">
<DataTemplate>
   <CheckBox Content="{Binding Name}" IsChecked="{Binding IsSelected}">
     <i:Interaction.Triggers>
     <i:EventTrigger EventName="Click">
      <ei:CallMethodAction MethodName="UpdateSelectAllState" TargetObject="{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=control:CheckListView}}" />
     </i:EventTrigger>
     </i:Interaction.Triggers>
  </CheckBox>
</DataTemplate>
/// <summary>
/// 根据当前选择的个数来更新全选框的状态
/// </summary>
    public void UpdateSelectAllState()
    {
      var items = ItemsSource as IList<ICheckItem>;
      if (items == null)
      {
        return;
      }

      // 获取列表项中 IsSelected 值为 True 的个数,并通过该值来确定 IsSelectAllChecked 的值
      int count = items.Where(item => item.IsSelected).Count();
      if (count == items.Count)
      {
        IsSelectAllChecked = true;
      }
      else if (count == 0)
      {
        IsSelectAllChecked = false;
      }
      else
      {        
        IsSelectAllChecked = null;
      }
    }


这里也有两点需要提醒:

我一开始定义属性 IsSelectAllChecked 时,它的类型是 bool 类型,那么,由于 CheckBox 控件的 IsChecked 值为 null 时,它将呈现 Indetermine 状态,所以后来把它改为 bool"htmlcode">

xmlns:ei="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions"
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"

这样,这个控件就基本完成了,接下来是如何使用它。

首先,定义将要在列表中展示的数据项,并为它实现之前提到的 ICheckItem 接口,这里定义了一个 User 类,如下:

public class User : BindableBase, ICheckItem
  {
    private bool isSelected;
    private string name;

    public bool IsSelected
    {
      get { return isSelected; }
      set { SetProperty(ref isSelected, value); }
    }

    public string Name
    {
      get { return name; }
      set { SetProperty(ref name, value); }
    }
  }

接下来在 ViewModel 中定义一个列表 List<ICheckItem>,并添加数据,最后在 UI 上为其绑定 ItemsSource 属性即可,在此不再贴代码了,具体请参考源代码。

源码下载

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
WPF,复选框,CheckBox,列表控件

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

评论“WPF实现带全选复选框的列表控件”

暂无“WPF实现带全选复选框的列表控件”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。