NET 4.0中新增了一个System.Runtime.Caching的名字空间,它提供了一系列可扩展的Cache框架,本文就简单的介绍一下如何使用它给程序添加Cache。
一个Cache框架主要包括三个部分:ObjectCache、CacheItemPolicy、ChangeMonitor。
ObjectCache表示一个CachePool,它提供了Cache对象的添加、获取、更新等接口,是Cache框架的主体。它是一个抽象类,并且系统给了一个常用的实现——MemoryCache。
CacheItemPolicy则表示Cache过期策略,例如保存一定时间后过期。它也经常和ChangeMonitor一起使用,以实现更复杂的策略。
ChangeMonitor则主要负责CachePool对象的状态维护,判断对象是否需要更新。它也是一个抽象类,系统也提供了几个常见的实现:CacheEntryChangeMonitor、FileChangeMonitor、HostFileChangeMonitor、SqlChangeMonitor。
1、首先新建一个一般控制程序,添加一个类,其中代码如下
#region class MyCachePool { ObjectCache cache = MemoryCache.Default; const string CacheKey = "TestCacheKey"; //定义字符串类型常量CacheKey并赋初值为TestCacheKey,那么不能再改变CacheKey的值 //如执行CacheKey="2"; 就会运行错误在整个程序中 a的值始终为TestCacheKey public string GetValue() { var content = cache[CacheKey] as string; if(content == null) { Console.WriteLine("Get New Item"); //SlidingExpiration = TimeSpan.FromSeconds(3) //第一种过期策略,当对象3秒钟内没有得到访问时,就会过期。如果对象一直被访问,则不会过期。 AbsoluteExpiration = DateTime.Now.AddSeconds(3) //第二种过期策略,当超过3秒钟后,Cache内容就会过期。 content = Guid.NewGuid().ToString(); cache.Set(CacheKey, content, policy); } else { Console.WriteLine("Get cached item"); } return content; } #endregion
再在主程序入口
static void Main(string[] args) { MyCachePool pool = new MyCachePool(); MyCachePool1 pool1 = new MyCachePool1(); while(true) { Thread.Sleep(1000); var value = pool.GetValue(); //var value = pool1.myGetValue(); Console.WriteLine(value); Console.WriteLine(); } }
这个例子创建了一个保存3秒钟Cache:三秒钟内获取到的是同一个值,超过3秒钟后,数据过期,更新Cache,获取到新的值。
过期策略:
从前面的例子中我们可以看到,将一个Cache对象加入CachePool中的时候,同时加入了一个CacheItemPolicy对象,它实现着对Cache对象超期的控制。例如前面的例子中,我们设置超时策略的方式是:AbsoluteExpiration = DateTime.Now.AddSeconds(3)。它表示的是一个绝对时间过期,当超过3秒钟后,Cache内容就会过期。
除此之外,我们还有一种比较常见的超期策略:按访问频度决定超期。例如,如果我们设置如下超期策略:SlidingExpiration = TimeSpan.FromSeconds(3)。它表示当对象3秒钟内没有得到访问时,就会过期。相对的,如果对象一直被访问,则不会过期。这两个策略并不能同时使用。所以说上面代码中我已注释。
CacheItemPolicy也可以制定UpdateCallback和RemovedCallback,方便我们记日志或执行一些处理操作,非常方便。
ChangeMonitor
虽然前面列举的过期策略是非常常用的策略,能满足我们大多数时候的需求。但是有的时候,过期策略并不能简单的按照时间来判断。例如,我Cache的内容是从一个文本文件中读取的,此时过期的条件则是文件内容是否发生变化:当文件没有发生变更时,直接返回Cache内容,当问及发生变更时,Cache内容超期,需要重新读取文件。这个时候就需要用到ChangeMonitor来实现更为高级的超期判断了。
由于系统已经提供了文件变化的ChangeMonitor——HostFileChangeMonitor,这里就不用自己实现了,直接使用即可。
public string GetValue() { var content = cache[CacheKey] as string; if(content == null) { Console.WriteLine("第二种过期方式"); var file = "C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\test.txt"; CacheItemPolicy policy = new CacheItemPolicy(); policy.ChangeMonitors.Add(new HostFileChangeMonitor(new List<string> { file })); content = File.ReadAllText(file, Encoding.Default); //Encoding.Default用于解决乱码问题 //StreamReader sr = new StreamReader(file, Encoding.Default); //content = sr.ReadToEnd(); //sr.Close(); //第二种读取方式 cache.Set(cacheKey, content, policy); } else { Console.WriteLine("Get cached item"); } return content; }
这个例子还是比较简单的,对于那些没有自定义的策略,则需要我们实现自己的ChangeMonitor。下次有时间在写篇文章更深入的介绍一下吧。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
.net,Cache
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。