前言
大家应该都知道,对于传统的.NET Framework项目而言,System.Runtime.Caching
命名空间是常用的工具了,其中MemoryCache类则常被用于实现内存缓存。
.NET Core 2.0暂时还不支持System.Runtime.Caching dll,这也就意味着MemoryCache相关代码不再起作用了。
但是好消息是,我们可以使用.NET Core 2.0的新API实现内存缓存功能,简单修改代码,解决不兼容问题。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
解决方案
1.将旧代码导入项目中,如下:
using System; using System.Runtime.Caching; namespace TestWebApp.Service { public class MemoryCacheService { static ObjectCache cache = MemoryCache.Default; /// <summary> /// 获取缓存值 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> private object GetCacheValue(string key) { if (key != null && cache.Contains(key)) { return cache[key]; } return default(object); } /// <summary> /// 添加缓存内容 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="value"></param> public static void SetChacheValue(string key, object value) { if (key != null) { CacheItemPolicy policy = new CacheItemPolicy { SlidingExpiration = TimeSpan.FromHours(1) }; cache.Set(key, value, policy); } } } }
导入后你会发现VS会提示无法找到System.Runtime.Caching
命名空间,原有的代码无法直接编译使用。
2.添加对Microsoft.Extensions.Caching.Memory
命名空间的引用,它提供了.NET Core默认实现的MemoryCache类,以及全新的内存缓存API
using Microsoft.Extensions.Caching.Memory;
3.改写代码,使用新的API实现内存缓存功能
初始化缓存对象方式改写前:
static ObjectCache cache = MemoryCache.Default;
初始化缓存对象方式改写后:
static MemoryCache cache = new MemoryCache(new MemoryCacheOptions());
读取内存缓存值方式变化:
private object GetCacheValue(string key) { if (key != null && cache.Contains(key)) { return cache[key]; } return default(object); }
改写后:
private object GetCacheValue(string key) { object val = null; if (key != null && cache.TryGetValue(key, out val)) { return val; } else { return default(object); } }
设定内存缓存内容方式变化:
public static void SetChacheValue(string key, object value) { if (key != null) { CacheItemPolicy policy = new CacheItemPolicy { SlidingExpiration = TimeSpan.FromHours(1) }; cache.Set(key, value, policy); } }
修改后:
public static void SetChacheValue(string key, object value) { if (key != null) { cache.Set(key, value, new MemoryCacheEntryOptions { SlidingExpiration = TimeSpan.FromHours(1) }); } }
结论
在使用了Microsoft.Extensions.Caching.Memory
下的新API改写了旧代码后,你会发现原有的各种内存缓存超时策略全都是有对应新API的,包括AbsoluteExpiration, SlidingExpiration等等。
所以我们还是可以很轻松的使用.NET Core新API简单改动下下就能重用现有绝大部分旧代码,将其迁移过来继续起作用。
迁移后的完整代码如下:
using Microsoft.Extensions.Caching.Memory; using System; namespace TestMemoryCacheWebApp.Services { public class MemoryCacheService { static MemoryCache cache = new MemoryCache(new MemoryCacheOptions()); /// <summary> /// 获取缓存值 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> private object GetCacheValue(string key) { object val = null; if (key != null && cache.TryGetValue(key, out val)) { return val; } else { return default(object); } } /// <summary> /// 添加缓存内容 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="value"></param> public static void SetChacheValue(string key, object value) { if (key != null) { cache.Set(key, value, new MemoryCacheEntryOptions { SlidingExpiration = TimeSpan.FromHours(1) }); } } } }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。