本文实例为大家分享了WPF气泡提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下
直接上代码
<TextBox Name="account" GotFocus="account_GotFocus" LostFocus="account_LostFocus" Style="{StaticResource LabelTextBox}" xl:ControlAttachProperty.Label="用户名:" Foreground="Black" Margin="10,10,273,271" Width="Auto" />
先在前台创建一个TextBox,然后各种附加的属性加上去:如图所示
<Popup Name="pop3" AllowsTransparency="True" StaysOpen="True" PopupAnimation="Fade" IsOpen="False" PlacementTarget="{Binding ElementName=account}" Placement="Right" > <Label Style="{StaticResource tipLable}"> <StackPanel Orientation="Horizontal"> <Label Content="请输入用户名"/> </StackPanel> </Label> </Popup>
效果图:
样式代码:
<Style TargetType="Label" x:Key="tipLable"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="{x:Type Label}"> <Grid> <Border CornerRadius="4" BorderBrush="Black" BorderThickness="1" VerticalAlignment="Top" Margin="8.5,0,0,0" Background="Yellow" HorizontalAlignment="Left" Padding="5"> <ContentPresenter /> </Border> <Canvas Width="10" Height="10" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Margin="0,10,0,0" Background="Transparent"> <Path Stroke="Black" StrokeThickness="0.5" Fill="Yellow"> <Path.Data> <PathGeometry Figures="M 10,0 L 10,0,0,5 L 0,5,10,10"/> </Path.Data> </Path> </Canvas> </Grid> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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WPF,提示框
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。