持续更新的.NET实用扩展方法,具体内容如下
1. 字符串转换为可空数值类型(int, long, float...类似)
/// <summary> /// 将字符串转换成32位整数,转换失败返回null /// </summary> /// <param name="str">转换的字符串</param> /// <returns>转换之后的整数,或null</returns> public static int"htmlcode">/// <summary> /// 去除子字符串 /// </summary> /// <param name="str">原字符串</param> /// <param name="substring">要去除的字符串</param> /// <returns>去除子字符串之后的结果</returns> public static string DeSubstring(this string str, string substring) { if (string.IsNullOrEmpty(str) || string.IsNullOrEmpty(substring) || !str.Contains(substring)) { return str; } return Regex.Replace(str, Regex.Escape(substring), string.Empty); } /// <summary> /// 去除子字符串 /// </summary> /// <param name="str">原字符串</param> /// <param name="substrings">要去除的子字符串</param> /// <returns>去除子字符串之后的结果</returns> public static string DeSubstring(this string str, params string[] substrings) { if (string.IsNullOrEmpty(str)) return str; if (substrings == null) return str; var newStr = str; foreach (var item in substrings) { newStr = newStr.DeSubstring(item); } return newStr; }3. 获取子序列
/// <summary> /// 获取子序列 /// </summary> /// <typeparam name="T">序列中元素类型</typeparam> /// <param name="source">源数据</param> /// <param name="startIndex">开始索引(返回时包括)</param> /// <param name="endIndex">结束索引(返回时包括)</param> /// <returns>子序列</returns> public static IEnumerable<T> SubEnumerable<T>(this IEnumerable<T> source, int startIndex, int endIndex) { if (source == null) yield return default(T); var length = source.Count(); if (startIndex < 0 || endIndex < startIndex || startIndex >= length || endIndex >= length) throw new ArgumentOutOfRangeException(); var index = -1; foreach (var item in source) { index++; if (index < startIndex) continue; if (index > endIndex) yield break; yield return item; } }4. 通过指定键对序列去重, 不必实现IEqualityComparer接口
/// <summary> /// 通过对指定的值进行比较返回序列中的非重复元素。 /// </summary> /// <typeparam name="T">序列中元素类型</typeparam> /// <typeparam name="TResult">指定的比较属性类型</typeparam> /// <param name="source">源数据</param> /// <param name="selector">应用于每个元素的转换函数</param> /// <returns>一个包含源序列中的按指定属性非重复元素</returns> public static IEnumerable<T> Distinct<T, TResult>(this IEnumerable<T> source, Func<T, TResult> selector) { if (source == null) throw new ArgumentNullException(nameof(source)); if (selector == null) throw new ArgumentNullException(nameof(selector)); var set = new HashSet<TResult>(); foreach (var item in source) { var result = selector(item); if (set.Add(result)) { yield return item; } } }5. 获取序列中重复的元素序列, 原理和去重类似
/// <summary> /// 通过对指定的值进行比较返回序列中重复的元素 /// </summary> /// <typeparam name="T">序列中的数据类型</typeparam> /// <typeparam name="TResult">指定的比较属性类型</typeparam> /// <param name="source">源数据</param> /// <param name="selector">应用于每个元素的转换函数</param> /// <returns>一个包含源序列中的按指定元素的重复元素</returns> public static IEnumerable<T> Identical<T>(this IEnumerable<T> source) { if (source == null) throw new ArgumentNullException(nameof(source)); var setT = new HashSet<T>(); foreach (var item in source) { if (!setT.Add(item)) { yield return item; } } } /// <summary> /// 通过对指定的值进行比较返回序列中重复的元素 /// </summary> /// <typeparam name="T">序列中的数据类型</typeparam> /// <typeparam name="TResult">指定的比较属性类型</typeparam> /// <param name="source">源数据</param> /// <param name="selector">应用于每个元素的转换函数</param> /// <returns>一个包含源序列中的按指定元素的重复元素</returns> public static IEnumerable<T> Identical<T, TResult>(this IEnumerable<T> source, Func<T, TResult> selector) { if (source == null) throw new ArgumentNullException(nameof(source)); if (selector == null) throw new ArgumentNullException(nameof(selector)); var setTResult = new HashSet<TResult>(); foreach (var item in source) { var result = selector(item); if (!setTResult.Add(result)) { yield return item; } } }以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。