问题
如何在ASP.NET Core 2.0中使用Razor引擎来创建视图?
答案
新建一个空项目,修改Startup.cs,添加MVC服务和请求中间件:
public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.AddMvc(); } public void Configure(IApplicationBuilder app, IHostingEnvironment env) { if (env.IsDevelopment()) { app.UseDeveloperExceptionPage(); } app.UseMvc(routes => { routes.MapRoute( name: "default", template: "{controller=Home}/{action=Index}/{id"); }); }
添加Controllers目录,并添加HomeController控制器:
public class HomeController : Controller { public IActionResult Index() { return View(); } }
添加Views/Home目录,并添加Razor视图Index.cshtml:
@{ var birthDate = new DateTime(1930, 8, 26); } <strong>Hello MVC Razor</strong> <p>James Bond, you were born @birthDate.ToString("yyyy-MM-dd")</p> <p>James Bond is about @((DateTime.Now - birthDate).Days / 365) years old</p> <p>@("<strong>Hello World</strong>")</p> <p>@Html.Raw("<strong>james@bond.com</strong>")</p> @{ var isHungry = true; var gender = 0; IEnumerable<string> friends = new[] { "Thor", "Hulk", "Iron Man" }; var technology = "asp.net mvc"; var count = technology.Count(); } <p> @if (isHungry) { <text>I'm hungry</text> } else { <text>I'm full</text> } </p> @switch (gender) { case 0: <p>Male</p> break; case 1: <p>Female</p> break; default: break; } @for (int i = 0; i < technology.Length; i++) { @technology[i].ToString().ToUpper() } <ul> @foreach (var item in friends) { <li>@item</li> } </ul> @try { var a = 1; var b = 0; var result = a / b; // divide by zero } catch (Exception ex) { <p>@ex.Message</p> }
此时的目录结构如下所示:
运行,此时页面显示:
讨论
当控制器返回ViewResult时,ASP.NET Core中间件会查找并执行Razor模板(.cshtml文件)。Razor模板使用C#和HTML的混合语法来生成最终的HTML页面。
查找视图
当ViewResult执行时,它会按照如下顺序查找视图所在路径:
1. Views/[Controller]/[Action].cshtml
2. Views/Shared/[Action].cshtml
如果模板文件名和控制器方法的名称不一致,可以在ViewResult中通过参数来指定视图模板的名称:
public IActionResult AboutMe() { return View("Bio"); }
Razor语法
HTML标签会原封不动的渲染到最终的HTML页面中:
<strong>Hello MVC Razor</strong>
通过@符号从HTML过渡到C#代码。C#代码块可以用如下结构包含起来:
@{ var birthDate = new DateTime(1930, 8, 26); }
C#表达式可以直接通过@符号来输出到最终HTML页面:
<p>James Bond, you were born @birthDate.ToString("yyyy-MM-dd")</p>
或者用@( //C#表达式 )来包含起来:
<p>James Bond is about @((DateTime.Now - birthDate).Days / 365) years old</p>
Razor默认会对C#表达式进行HTML编码,观察下面的Razor代码以及生成到页面上的HTML结构:
<p>@("<strong>Hello World</strong>")</p> <p><strong>Hello World</strong></p>
@Html.Raw可以避免C#表达式被HTML编码,如下所示:
<p>@Html.Raw("<strong>james@bond.com</strong>")</p> <p><strong>james@bond.com</strong></p>
控制结构
Razor视图中,我们可以在C#代码块中使用各种控制结构,比如@if, @switch, @for, @foreach, @while, @do while和@try。具体示例可以查看Views/Home/Index.cshtml代码。
指令
Razor视图会被转化为继承自RazorPage的C#类(内部实现,对用户透明)。而指令可以改变这些类或者视图引擎的行为。常用的指令有:
@using
向生成的C#类添加一个using指令。类似于普通的C#类,这个指令用来导入命名空间。
@model
指定传入RazorPage的泛型类型T。当控制器返回ViewResult时,可以通过参数来指定模型类型。然后在视图页面中通过Model属性来获取模型实例。
@inject
用来向视图注入服务(首先需要在Startup中在服务容器中注册此服务)。你需要提供服务类型和名称(视图中通过此名称访问服务)。视图的依赖注入用于为视图提供强类型的数据查询服务,否则我们就需要动态的ViewData或者ViewBag属性来实现。
视图的依赖注入
下面通过一个较完整的示例来讲解@using,@model和@inject指令的用法。
首先创建一个服务:
public interface IGreeter { string Greet(string firstname, string surname); } public class Greeter : IGreeter { public string Greet(string firstname, string surname) { return $"Hello {firstname} {surname}"; } }
在Startup的服务容器中注册此服务:
public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.AddScoped<IGreeter, Greeter>(); services.AddMvc(); }
创建一个模型:
public class AboutViewModel { public string Firstname { get; set; } public string Surname { get; set; } }
从控制器方法中返回模型实例:
public class HomeController : Controller { public IActionResult Index() { return View(); } public IActionResult AboutMe() { var model = new AboutViewModel { Firstname = "Tahir", Surname = "Naushad" }; return View("Bio", model); } }
现在我们可以在视图中使用模型和服务了:
@using RazorEngine.Models @model AboutViewModel @inject IGreeter GreeterService <p>@GreeterService.Greet(Model.Firstname, Model.Surname)</p>
运行,此时页面显示:
源代码下载
原文:https://tahirnaushad.com/2017/08/23/asp-net-core-2-0-mvc-razor/
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。