前言
本文先简要介绍在ASP.NET Core 2.0里实施全球化和本地化,默认的本地化从资源文件(resx)里读取本地化字符串。本文然后提供一个简单示例,说明如何自定义本地化,以便从文本文件读取本地化字符串。
实施全球化和本地化
国际化涉及全球化和本地化。 全球化是设计支持不同区域性的应用程序的过程。 全球化添加了对一组有关特定地理区域的已定义语言脚本的输入、显示和输出支持。
本地化是将已经针对可本地化性进行处理的全球化应用调整为特定的区域性/区域设置的过程。 有关详细信息,请参阅本文档邻近末尾的全球化和本地化术语。
应用本地化涉及以下内容:
- 使应用内容可本地化
- 为支持的语言和区域性提供本地化资源
- 实施策略,为每个请求选择语言/区域性
全球化和本地化主要在两个位置实施,一是控制器,二是视图。在视图里实施全球化和本地化,要在Startup.ConfigureServices()
里添加
services.AddMvc().AddViewLocalization(Microsoft.AspNetCore.Mvc.Razor.LanguageViewLocationExpanderFormat.Suffix, opt => { opt.ResourcesPath = "Resources"; }) services.Configure( opts => { var supportedCultures = new HashSet<CultureInfo> { CultureInfo.CurrentCulture, CultureInfo.CurrentUICulture, new CultureInfo("zh"), new CultureInfo("en"), }; // Formatting numbers, dates, etc. opts.SupportedCultures = supportedCultures.ToList(); //// UI strings that we have localized. opts.SupportedUICultures = supportedCultures.ToList(); });
其中AddViewLocalization()
定义在Microsoft.AspNetCore.Localization
命名空间。opt.ResourcesPath = "Resources"
表示在Resources文件夹寻找本地化资源文件。第二段代码设置本应用程序支持的语言,似乎没有简单办法说支持任何语言。
还需要在Startup.Configure()
启动请求本地化中间件。默认设置会从URL、Cookie、HTTP Accept-Language标头读取目标语言。
public void Configure(IApplicationBuilder app, IHostingEnvironment env) { var options = app.ApplicationServices.GetService>(); app.UseRequestLocalization(options.Value); app.UseMvc(); }
接着,在视图cshtml文件里添加
@inject Microsoft.AspNetCore.Mvc.Localization.IViewLocalizer Lo <fieldset> <legend>@Lo["Show following columns"]</legend> <div id="visibleColumnsForTable" class="loading-prompt" data-time="10"></div> </fieldset>
现在先不添加资源文件,直接运行程序测试一下,程序会输出Show following columns。这表明,如果ASP.NET Core找不到资源文件,会输出键名。因此,微软建议在ASP.NET Core,直接用自然语言作为键名。
然后添加资源文件。ASP.NET Core支持两种资源文件组织方案。因为我们在AddViewLocalization时选择了LanguageViewLocationExpanderFormat.Suffix
,假设要对View\Home\Index.cshtml
提供大陆简体文本,要么创建Resources\View\Home\Index.zh-CN.resx
,要么创建Resources\View.Home.Index.zh-CN.resx
。同理,对Shared\_Layout.cshtml的本地化文件要放在Resources\View\Shared\_Layout.zh-CN.resx
或Resources\View.Shared._Layout.zh-CN.resx
,如下图所示。
自定义本地化文件
从上文可以知道,IViewLocalizer 接口负责从resx资源文件寻找本地化文本。如果要从其他位置寻找本地化文本,则需要自定义一个实现的IHtmlLocalizer或IStringLocalizer的类。IHtmlLocalizer会对文本参数进行HTML编码,因此推荐实现它。事实上,本地化控制器所需的类实现的则是IStringLocalizer。
假设我们想要从D:\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod\cn\localisation\l.Chinese (Simplified).yml读取文本,其内容为
NO_LEADER "无领袖"
admiral "舰队司令"
nomad_admiral "$admiral$"
ADMIRALS "舰队司令"
general "将军"
scientist "科学家"
governor "总督"
ruler "统治者"
一行的开头是键名,空格后是本地化字符串。
public class YamlStringLocalizer : IHtmlLocalizer { private readonly Dictionary languageDictionary = new Dictionary(); public LocalizedString GetString(string name) { throw new NotImplementedException(); } public LocalizedString GetString(string name, params object[] arguments) { throw new NotImplementedException(); } public IEnumerable GetAllStrings(bool includeParentCultures) { throw new NotImplementedException(); } public IHtmlLocalizer WithCulture(CultureInfo culture) { throw new NotImplementedException(); } public LocalizedHtmlString this[string name] { get { var ci = CultureInfo.CurrentCulture; var languageName = ci.IsNeutralCulture "D:\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod\cn\localisation\l.${languageName}.yml"; if (languageDictionary.TryGetValue(languageName, out var content) == false) { if (File.Exists(path) == false) return new LocalizedHtmlString(name, name, true, path); content = File.ReadAllText(path); languageDictionary.Add(languageName, content); } var regex = new Regex(@"^\s*" + name + @":\s+""(.*""\s*$", RegexOptions.Multiline); var match = regex.Match(content); if (match.Success) { var value = match.Groups[1].Value; return new LocalizedHtmlString(name, value); } else { return new LocalizedHtmlString(name, name, true, path); } } } public LocalizedHtmlString this[string name, params object[] arguments] => throw new NotImplementedException(); }
代码很简单,读取l.yml的所有文字,保存在缓存中,然后用正则表达式匹配键。
在视图里,我们需要改用YamlStringLocalizer。
@inject Microsoft.AspNetCore.Mvc.Localization.IViewLocalizer Lo @inject YamlStringLocalizer YLo
但是YamlStringLocalizer还没有向依赖注入注册,所以还要把Startup.ConfigureServices()
改成
public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.AddSingleton(); services.AddMvc() .AddViewLocalization(Microsoft.AspNetCore.Mvc.Razor.LanguageViewLocationExpanderFormat.Suffix, opt => { opt.ResourcesPath = "Resources"; }) ...... }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。