本文实例为大家分享了WPF实现一个实时更新的进度条,供大家参考,具体内容如下
效果图
xaml代码
<Window x:Class="ProgressBar.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local="clr-namespace:ProgressBar" mc:Ignorable="d" Title="MainWindow" Height="250" Width="400"> <Grid> <ProgressBar Name="progressBar" Minimum="1" Maximum="1000" Height="50"/> <Button Content="Done" VerticalAlignment="Bottom" HorizontalAlignment="Center" FontSize="20" Margin="10" Click="Button_Click"/> </Grid> </Window>
后台代码
using System; using System.Windows; using System.Windows.Controls.Primitives; using System.Windows.Threading; namespace ProgressBar { /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } private delegate void UpdateProgressBarDelegate(DependencyProperty dp, object value); private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { UpdateProgressBarDelegate updateProgressBaDelegate = new UpdateProgressBarDelegate(progressBar.SetValue); for (int i = (int)progressBar.Minimum; i <= (int)progressBar.Maximum; i++) { Dispatcher.Invoke(updateProgressBaDelegate, DispatcherPriority.Background, new object[] { RangeBase.ValueProperty, Convert.ToDouble(i) }); } } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。