前言
ASP.NET Web API是"color: #ff0000">webapi 接收 xml 的三种方法
前段时间接到一个任务写一个小接口,要接收java端返回过来的短信xml数据。
刚拿到项目,我的第一想法是对方会以什么形式发送xml格式的数据给我呢,设想三种情况。
我一开始拿到手上的是一串xml格式字符串。如下
<"1.0" encoding="utf-8""color: #ff0000">思路
这个xml的基本知识我就不一一介绍了,简单说一下<![CDATA[ ]]>标志,里面的内容是没有限制的(除了< 和 >)。继续讲思路,文档中只说了是post方法,所以我想到了三种可能:
- 对方通过form表单提交了一个xml文件,我需要用文件流(filestream)读取文件,并进行转化为实体类
- 对方通过post了一个字符串过来,我接收字符串并转化为实体类。
- 对方直接在请求里添加了xml字符串(text/xml)
先构建两个xml反序列化的帮助类
/// <summary> /// 反序列化 /// </summary> /// <param name="type">类型</param> /// <param name="xml">XML字符串</param> /// <returns></returns> public static object Deserialize(Type type, string xml) { using (StringReader sr = new StringReader(xml)) { XmlSerializer xmldes = new XmlSerializer(type); return xmldes.Deserialize(sr); } } /// <summary> /// 反序列化 /// </summary> /// <param name="type"></param> /// <param name="xml"></param> /// <returns></returns> public static object Deserialize(Type type, Stream stream) { XmlSerializer xmldes = new XmlSerializer(type); return xmldes.Deserialize(stream); }利用visual studio自带的功能xml生成类(编辑-->选择性粘贴-->paste xml as classes)
[System.SerializableAttribute()] [System.ComponentModel.DesignerCategoryAttribute("code")] [System.Xml.Serialization.XmlTypeAttribute(AnonymousType = true)] public partial class returnFormPushSmsForm { private int eprIdField; private string mobileField; private string msgIdField; private string contentField; private string userIdField; private string extNumField; private string recvNumField; /// <remarks/> public int eprId { get { return this.eprIdField; } set { this.eprIdField = value; } } /// <remarks/> public string mobile { get { return this.mobileField; } set { this.mobileField = value; } } /// <remarks/> public string msgId { get { return this.msgIdField; } set { this.msgIdField = value; } } /// <remarks/> public string content { get { return this.contentField; } set { this.contentField = value; } } /// <remarks/> public string userId { get { return this.userIdField; } set { this.userIdField = value; } } /// <remarks/> public string extNum { get { return this.extNumField; } set { this.extNumField = value; } } /// <remarks/> public string recvNum { get { return this.recvNumField; } set { this.recvNumField = value; } } }生成类之后注意一下数据类型需要根据需求做一些修改
接下来就开始写第一个接口,最简单的直接接收字符串
[HttpPost, Route("get/context")] public int getContext(context_ context) { bool result = false; //短信数据 returnForm context_data = XmlSerializeUtil.Deserialize(typeof(returnForm), context.context) as returnForm; if (context_data != null && context_data.count > 0) { result = UpdateDB(context_data); } return result "htmlcode">[HttpPost, Route("get/context")] public int getContext(context_ context) { bool result = false; //短信数据 returnForm context_data = XmlSerializeUtil.Deserialize(typeof(returnForm), HttpContext.Current.Request.InputStream) as returnForm; if (context_data != null && context_data.count > 0) { result = UpdateDB(context_data); } return result "htmlcode">[HttpPost, Route("get/context")] public int getContext(context_ context) { bool result = false; HttpFileCollection files = HttpContext.Current.Request.Files; foreach (string key in files.AllKeys) { HttpPostedFile file1 = files[key]; file1.InputStream.ToString(); returnForm context_data = XmlSerializeUtil.Deserialize(typeof(returnForm), file1.InputStream) as returnForm; if (context_data != null && context_data.count > 0) { result = UpdateDB(context_data); } } return result "color: #ff0000">总结以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。