一、前世今生

.NET诞生以来,程序集的动态加载和卸载都是一个Hack的技术,之前的NetFx都是使用AppDomain的方式去加载程序集,然而AppDomain并没有提供直接卸载一个程序集的API,而是要卸载整个AppDomain才能卸载包含在其中的所有程序集。然而卸载整个CurrentAppDomain会使程序不能工作。可能有人另辟西经,创建别一个AppDomain来加载/卸载程序集,但是由于程序集之间是不能跨域访问的,也导致只能通过Remote Proxy的方式去访问,这样在类型创建和使用上带来了一定的难度也是类型的继承变得相当复杂。

.NET Core中一直没有AppDomain的支持。但是在.NET Core 3.0中,我最期待的一个特性就是对可收集程序集的支持(Collectible AssemblyLoadContext)。 众所周知.NET Core中一直使用AssemblyLoadContext的API,来进行程序集的动态加载,但是并没有提供Unload的方法,此次升级更新了这方面的能力。

二、AssemblyLoadContext

其实这次AssemblyLoadContext的设计,我认为更像是Java中ClassLoader的翻版,可以说非常类似。在使用过程中自定义AssemblyLoadContext可以内部管理其中的程序集,并对整体Context进行Unload。使用AssemblyLoadContext也可以避免程序集名称和版本的冲突。

三、Getting Started

.NET Core 3.0还没有正式版,所有要使用预览版的SDK完成以下实例。我使用的是.NET Core SDK 3.0.100-preview-009812

dotnet new globaljson --sdk-version 3.0.100-preview-009812

AssemblyLoadContext是一个抽象类的,我们需要子类化。下面显示的是我们创建自定义AssemblyLoadContext的方法,实现一个可回收的Context需要在构造器中指定isCollectible: true :

public class CollectibleAssemblyLoadContext : AssemblyLoadContext
{
  public CollectibleAssemblyLoadContext() : base(isCollectible: true)
  { }
 
  protected override Assembly Load(AssemblyName assemblyName)
  {
    return null;
  }
}

使用netstandard2.0创建一个library

using System;
 
namespace SampleLibrary
{
  public class SayHello
  {
    public void Hello(int iteration)
    {
      Console.WriteLine($"Hello {iteration}!");
    }
  }
}

测试Load/Unload

var context = new CollectibleAssemblyLoadContext();
var assemblyPath = Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(),"SampleLibrary.dll");
using (var fs = new FileStream(assemblyPath, FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
  var assembly = context.LoadFromStream(fs);

  var type = assembly.GetType("SampleLibrary.SayHello");
  var greetMethod = type.GetMethod("Hello");

  var instance = Activator.CreateInstance(type);
  greetMethod.Invoke(instance, new object[] { i });
}

context.Unload();

GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();

当执行GC收回后,加载的程序集会被完全的回收。

四、最后

GitHub:https://github.com/maxzhang1985/YOYOFx 如果觉还可以请Star下, 欢迎一起交流。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
.NET,Core3,可回收程序集,加载上下文

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。