ASP.Net Core的模型绑定是一个非常有用的功能。一般我们控制器处理Http请求的数据,是通过路由数据提供一个记录键,然后发布的表单域为模型提供一个值,这个过程很繁琐,并且容易出错。而模型绑定会自动化该过程,减少出错的概率。本文介绍下模型绑定中常用的一些操作指南。
[BindProperty] 、[BindProperties]属性.第一个属性是用于控制器或 PageModel 类的公共属性,从而使模型绑定以该属性为目标;第二个属性是.Net 2.1及以上版本所有,可以使模型绑定以该类的所有公共属性为目标。
HTTP GET 请求的模型绑定。Http Get请求的模型绑定为[BindProperty(Name ="ai_user", SupportsGet = true)],添加以上模型绑定值即可。我们只需要把SupportsGet = true设置为True 即可
[BindRequired] 属性。BindRequired模型绑定经常用于必填项的绑定。如下所示,BindRequired属性绑定属于模型绑定。这个绑定是基于
BindNever属性,这个属性和上面那个相反,这个属性不允许属性绑定,一般用于主键ID的模型。
FromQuery属性。这个属性的绑定是从查询字符串获取值。我们可以从一个绑定的字符串获取相应的值,就是通过其他的值给这个值绑定数据。这是一个很不错的方式。
FromHeader属性。这个属性是从 HTTP 标头中获取值.通过HTTP传输过来,我们可以把值赋值给相对应的字段。如下所示,把HTTP表头的language值获取到,然后返回其值。
以上就是全部相关知识点内容,感谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。