<compilation debug=true> 意味着可以插入一些debugger的中断,这样在开发是就可以调试了。false 用于已经发布的项目,它不需要再调试了, 一般开发是用true, 发布正式项目用false.主要区别是设置为true时
1) 由于编译优化被取消,编译ASP.NET 页需要更长的时间
2) 由于需要额外的debug,代码执行比较慢
3) 在系统运行时runtime 占用更多的内存,需要为debug创建冗余代码。
4) 脚本Scripts和图片没有被缓存cache,所以下载很慢。所以以发布的项目一定要设为false.
注意要在Web.config中将 调试设置为false,压缩才会生效 <compilation debug="false" targetFramework="4.5" />
通过VS打包发布的时候,生成的发布文件会自动设置为true。
以上就是本次介绍的全部相关知识点,大家可以参考下,如果有更好的内容补充可以联系的小编。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。