IViewLocationExpander API
- ExpandViewLocations Razor视图路径,视图引擎会搜索该路径.
- PopulateValues 每次调用都会填充路由
项目目录如下所示
创建区域扩展器,其实我并不需要多区域,我目前只需要达到一个区域中有多个文件夹进行存放我的视图.
所以我通过实现IViewLocationExpander进行扩展添加我自定义视图路径规则即可正如下代码片段
public class MyViewLocationExpander : IViewLocationExpander { public IEnumerable<string> ExpandViewLocations(ViewLocationExpanderContext context, IEnumerable<string> viewLocations) { if (context.ControllerName != null && context.ControllerName.StartsWith("App")) { viewLocations = viewLocations.Concat( new[] { $"/Areas/sysManage/Views/App/{context.ControllerName}/{context.ViewName}{RazorViewEngine.ViewExtension}" }); return viewLocations; } if (context.AreaName != "sysManage") return viewLocations; viewLocations = viewLocations.Concat( new[] { $"/Areas/sysManage/Views/System/{context.ControllerName}/{context.ViewName}{RazorViewEngine.ViewExtension}" }); return viewLocations; } public void PopulateValues(ViewLocationExpanderContext context) { } }
在Startup.ConfigureServices 注册
public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.Configure<RazorViewEngineOptions>(o => { o.ViewLocationExpanders.Add(new MyViewLocationExpander()); }); services.AddMvc(); }
app.UseEndpoints(endpoints => { endpoints.MapRazorPages(); endpoints.MapAreaControllerRoute( name: "sysManage", "sysManage", pattern: "{area:exists}/{controller=Home}/{action=Index}/{id"); });
最终路由指向的还是
/SysManage/Controller/Action
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。