注入获取
注入获取通过IConfiguration直接获取的方法官方文档里就有,可以直接看这里
如:appsettings.json
{ "Position": { "Title": "编辑器", "Name": "Joe Smith" }, "MyKey": "My appsettings.json Value", "Logging": { "LogLevel": { "Default": "Information", "Microsoft": "Warning", "Lifetime": "Information" } }, "AllowedHosts": "*" }
可以用注入的IConfiguration,用冒号分隔的形式取值,如下
var name = Configuration["Position:Name"];
实体类获取
单个获取对应多个组合的值就不太方便,比如Logging最好能用一个类类直接接收,方法如下:
先定义一个跟json节点对应的类
public class Logging { public LogLevel LogLevel { get; set; } } public class LogLevel { public string Default { get; set; } public string Microsoft { get; set; } public string Lifetime { get; set; } }
然后在Startup的里ConfigureServices增加
services.Configure<Logging>(Configuration.GetSection("Logging"));
调用的地方直接注入
private readonly Logging _config; public HomeController(IOptions<Logging> config) { _config = config.Value; }
静态类获取
如果是在静态类里使用,可以在Startup里的构造函数中这样写
public Startup(IConfiguration configuration) { Configuration = configuration; configuration.GetSection("Logging").Bind(MySettings.Setting); }
使用IConfigurationSection的Bind方法将节点直接绑定至一个实例上,注意示例必须是初始化过的。
public static class MySettings { public static Logging Setting { get; set; } = new Logging(); }
有了静态类的属性在在静态类里就可以使用了。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。