发布消息:(生产者)
/// <summary> /// 发送消息 /// </summary> /// <param name="queue">队列名</param> /// <param name="message">消息内容</param> private static void PublishInfo(string queue, string message) { try { var factory = new ConnectionFactory(); factory.HostName = "localhost";//RabbitMQ服务在本地运行 factory.UserName = "guest";//用户名 factory.Password = "guest";//密码 using (var connection = factory.CreateConnection()) { using (var channel = connection.CreateModel()) { bool durable = true;//将消息标记为持久性 channel.QueueDeclare(queue, durable, false, false, null); IBasicProperties properties = channel.CreateBasicProperties(); properties.DeliveryMode = 2; var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message); channel.BasicPublish("", queue, properties, body); //开始传递 } } } catch (System.Exception ex) { Console.WriteLine(ex.ToString()); } Console.ReadLine(); }
使用:
PublishInfo("test", "222222222222");
点击test进入队列内部:
消费消息:
方法一:旧版可用
private static void ConsumeInfo(string queue) { try { var factory = new ConnectionFactory(); factory.HostName = "localhost";//RabbitMQ服务在本地运行 factory.UserName = "guest";//用户名 factory.Password = "guest";//密码 using (var connection = factory.CreateConnection()) { using (var channel = connection.CreateModel()) { //bool durable = true;//将消息标记为持久性 //channel.QueueDeclare("sljcgx:finish-queue", durable, false, false, null);//声明队列,队列不存在则创建该队列 //设置prefetchCount : 1来告知RabbitMQ,在未收到消费端的消息确认时,不再分发消息,也就确保了当消费端处于忙碌状态时,不再分配任务。 channel.BasicQos(prefetchSize: 0, prefetchCount: 1, global: false); var consumer = new QueueingBasicConsumer(channel); //false为手动确认,获取消息后需要添加 channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false)确认 //true则为自动确认,不需要这行代码 channel.BasicConsume(queue, false, consumer); while (true) { try { var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();//阻塞函数,获取队列中的消息 var bodyReceive = ea.Body; string message = Encoding.UTF8.GetString(bodyReceive); Console.WriteLine(message); channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);// 消息确认信号,确认后该消息将从队列里移除 } catch (System.Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } } } } } catch (System.Exception ex) { Console.WriteLine(ex.ToString()); } Console.ReadLine(); }
方法二:(通用)
private static void ConsumeInfo2(string queue) { try { var factory = new ConnectionFactory(); factory.HostName = "localhost";//RabbitMQ服务在本地运行 factory.UserName = "guest";//用户名 factory.Password = "guest";//密码 var connection = factory.CreateConnection(); var channel = connection.CreateModel(); channel.QueueDeclare(queue, true, false, false, null);//声明队列,队列不存在则创建该队列 channel.BasicQos(0, 1, false);//公平分发、同一时间只处理一个消息。 var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); //消费者(指定消息通道)该事件在接收到消息时触发 consumer.Received += (sender, e) => { byte[] body = e.Body.ToArray(); //消息字节数组 string message = Encoding.UTF8.GetString(body); //消息内容 Console.WriteLine(message); channel.BasicAck(e.DeliveryTag, false); //手工确认 }; channel.BasicConsume(queue, false, consumer); //消费消息(在当前通道中监听 queue 队列,并进行消费) Console.ReadLine(); connection.Close(); channel.Close(); } catch (System.Exception ex) { Console.WriteLine(ex.ToString()); } }
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com
暂无“c# rabbitmq 简单收发消息的示例代码”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。