一、背景
在项目开发的过程当中,开发环境与生产环境的配置肯定是不一样的。拿个最简单的例子来说,比如连接字符串这种东西,开发环境肯定不能连生产数据库。在之前的话,这种情况基本靠准备两个同名的配置文件来进行处理,然后你在本地就使用本地的配置文件,生产环境就使用生产环境的配置文件,十分麻烦。
ASP.NET Core支持利用环境变量来动态配置 JSON 文件,下面就来看一下如何在项目中使用这样功能吧。
二、准备工作
ASP.NET Core在应用启动时读取环境变量ASPNETCORE_ENVIRONMENT,ASPNETCORE_ENVIRONMENT可以设置任意值,但框架仅支持三个值:Development、Staging 和 Production,因此我们先在项目中添加appsettings.Development.json、appsettings.Production.json和appsettings.Staging.json以备用。
项目默认生成的appsettings.json用来存放公共配置,当我们设置Development环境时,最终的配置项是appsettings.Development.json和appsettings.json求并集的结果,若两文件有同名配置项则以appsettings.Development.json为准,其他环境同理。各json文件的配置项如下:
/*appsettings.json*/ { "UserType": "default", "OnlyDefault": "onlyDefault" } /*appsettings.Development.json*/ { { "UserType": "development", "OnlyDevelopment": "onlyDevelopment" } /*appsettings.Production.json*/ { "UserType": "production", "OnlyProduction": "onlyProduction" } /*appsettings.Staging.json*/ { "UserType": "staging", "OnlyStaging": "onlyStaging" }
官方说明地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/fundamentals/environments"color: #ff0000">三、开发时设置环境变量
ASPNETCORE_ENVIRONMENT设置为Development,那在VS中调试的时候就会读取appsettings.Development.json的数据
ASPNETCORE_ENVIRONMENT设置为Production,那在VS中调试的时候就会读取appsettings.Production.json的数据
四、发布后设置环境变量
无论 ASPNETCORE_ENVIRONMENT设置为Development、Staging、Production,只要项目中有appsettings.Production.json,那项目发布后运行时默认会读取Production的配置。
无论 ASPNETCORE_ENVIRONMENT设置为Development、Staging、Production,只要项目中没有appsettings.Production.json那项目发布后运行时就会仅读取appsettings.json的配置。
若想在发布后动态设置环境变量,可以通过修改web.config的方式来实现,Core项目中默认是没有web.config文件的,但是发布后会生成一个web.config文件,我们可以通过添加<environmentVariable >节点来设置环境变量:
<"1.0" encoding="utf-8""." inheritInChildApplications="false"> <system.webServer> <handlers> <add name="aspNetCore" path="*" verb="*" modules="AspNetCoreModule" resourceType="Unspecified" /> </handlers> <aspNetCore processPath="dotnet" arguments=".\WebCoreTest.Web.dll" stdoutLogEnabled="false" stdoutLogFile=".\logs\stdout"> <environmentVariables> <environmentVariable name="ASPNETCORE_ENVIRONMENT" value="Development" /> </environmentVariables> </aspNetCore> </system.webServer> </location> </configuration> <!--ProjectGuid: 59584515-22df-4551-bfd5-a70baa85af16-->
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。