准备
.NET core和.NET项目配置上有了很大的改变,支持的也更加丰富了比如命令行,环境变量,内存中.NET对象,设置文件等等。.NET项目我们常常把配置信息放到webConfig 或者appConfig中。配置相关的源码https://github.com/aspnet/Extensions;如果打开源码项目如果遇到以下错误,未遇到直接跳过。
错误提示:error : The project file cannot be opened by the project system, because it is missing some critical imports or the referenced SDK cannot be found. Detailed Information:
解决办法:查看本地安装的sdk 与 global.json中制定的版本是否一致:然后修改即可
开始
新建个Asp.net Core web应用程序系统默认创建了appsettings.json ;在应用启动生成主机时调用CreateDefaultBuilder方法,默认会加载appsettings.json。代码如下:
public static IHostBuilder CreateDefaultBuilder(string[] args) { var builder = new HostBuilder(); "DOTNET_"); if (args != null) { config.AddCommandLine(args); } }); "appsettings.json", optional: true, reloadOnChange: true) .AddJsonFile($"appsettings.{env.EnvironmentName}.json", optional: true, reloadOnChange: true); "text-align: center">将文件读入配置时,会创建一下唯一的分层健来保存配置值:
- Logging:LogLevel:Default
- Logging:LogLevel:System
- Logging:LogLevel:Microsoft
- Logging:LogLevel:Microsoft.Hosting.Lifetime
- AllowedHosts
var jsonValue = $"AllowedHosts:{_config["AllowedHosts"]}"+ "\r\n"; jsonValue += "Logging:LogLevel:Default:" + _config.GetValue<string>("Logging:LogLevel:Default")+ "\r\n"; "---" + _config.GetSection("Logging:LogLevel:System"); jsonValue += "Logging:LogLevel:System:" + _config.GetSection("Logging:LogLevel:System").Value+ "\r\n\n"; var logSection = _config.GetSection("Logging:LogLevel"); var configurationSections = logSection.GetChildren(); foreach (var sections in configurationSections) { jsonValue += $"{sections.Path}:{sections.Value}"; jsonValue += "\r\n"; } jsonValue += "\r\n";
配置指定json文件绑定至类
新建一个json文件-AAAppSettings.json
{ "AA": { "RabbitMqHostUrl": "rabbitmq://localhost:5672", "RabbitMqHostName": "localhost", "RabbitMqUserName": "admin", "RabbitMqPassword": "123" } }
使用ConfigureAppConfiguration方法配置指定的json文件
public static IHostBuilder CreateHostBuilder(string[] args) => Host.CreateDefaultBuilder(args) .ConfigureAppConfiguration((hostingContext, config) => { config.SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory()); config.AddJsonFile("AAAppSettings.json", optional: true, reloadOnChange: true); })
使用bind方法绑定到新建的类上如:
public partial class AAConfig { public string RabbitMqHostUrl { get; set; } public string RabbitMqHostName { get; set; } public string RabbitMqUserName { get; set; } public string RabbitMqPassword { get; set; } }
var aaConfig = new AAConfig(); _config.GetSection("AA").Bind(aaConfig); jsonValue += aaConfig.RabbitMqHostUrl + "\r\n"; jsonValue += aaConfig.RabbitMqHostName + "\r\n"; jsonValue += aaConfig.RabbitMqUserName + "\r\n"; jsonValue += aaConfig.RabbitMqPassword + "\r\n"; return jsonValue;
运行输出:
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。