前台用ajax不停进行查询,直到任务完成。进度条用的是jquery-ui。后台用一般处理程序处理相应,进度信息保存在HttpContext.Application中。
代码作为简单示例,实际应用时应对资源释放、防止多线程混乱等做进一步控制。
效果图:
代码:
前台:
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-2.1.4.min.js">后台:
// 2015年12月16日 09:53:11 // David Huang // 进度条示例 namespace ProgressTest { using System; using System.Threading; using System.Web; /// <summary> /// Handler1 的摘要说明 /// </summary> public class Handler1 : IHttpHandler { // context private HttpContext context; public bool IsReusable { get { return false; } } public void ProcessRequest(HttpContext context) { this.context = context; if (context.Request["RequestType"] == "AjaxRequest") { if (context.Request["Method"] == "GetProgress") { context.Response.Clear(); context.Response.Write(this.GetProgress()); context.Response.End(); } else { this.DoWork(); } } } /// <summary> /// 开始工作 /// </summary> private void DoWork() { for (int i = 0; i < 100; i++) { // 记录进度 // 实际应用中需要进一步控制(利用用户信息、cookies等),防止并发造成混乱 this.context.Application["progress"] = i + 1; Random r = new Random(); Thread.Sleep(r.Next(10, 100)); } // 完成后释放资源 this.context.Application["progress"] = null; } /// <summary> /// 查询进度 /// </summary> /// <returns>进度</returns> private int GetProgress() { if (this.context.Application["progress"] != null) { return (int)this.context.Application["progress"]; } else { return -1; } } } }以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。