最近一个外部的项目,使用到了消息队列,本来是用rabbitmq实现的,但是由于是部署到别人家的服务器上,想尽量简化一些,项目中本来也要接入了redis缓存,就尝试使用redis来实现简单的消息队列。
使用redis做消息队列有两种方法,一种是使用pub/sub,另一种是使用list结构,配合brpop来消费。这两种方式各有特点,这里简述一下:
- pub/sub模式,支持多客户端消费,但是不支持持久化,这就意味着客户端断开的时间内发布的消息将会全部舍弃掉。
- list配合brpop,默认不支持多客户端消费,支持持久化。这种模式的多客户端消费可以变相实现,比如下面的伪代码:
#第一步push消息到队列 lpush listA msg #第二步,一个专门的分发客户端取出消息,push到各个子队列 var msg=brpop listA lpush listA1 msg lpush listA2 msg ...... #第三步,多个客户端从对应的队列消费消息 var client1_msg= brpop listA1 var client2_msg= brpop listA2 ......
消息丢失不太可取,所以我选择了list ,下一步需要选择一个合适的客户端。
Stackexchange.redis 算是一个老牌的客户端了,但是由于其采用多路复用的模式,没法支持Redis的blocking pops特性。所以我采用了国人写的CSRedisCore。
首先需要在appsettings.json中添加redis的连接字符串:
{ "ConnectionStrings": { "redis": "{ip}:{port},password=123456,prefix=my_" } }
具体配置请参考github上的文档:https://github.com/2881099/csredis
然后在startup.cs的ConfigureServices中配置redis:
public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { //redis配置 RedisHelper.Initialization(new CSRedis.CSRedisClient(Configuration.GetConnectionString("redis"))); }
当然也可以采用依赖注入的方式添加CSRedisClient实例,这个不纠结。
在项目中有好几处使用到了队列,所以先封装一个消费服务:
public abstract class RedisMQConsumer : BackgroundService { protected abstract string CacheKey { get; } protected ILogger<RedisMQConsumer> logger; public RedisMQConsumer(ILogger<RedisMQConsumer> logger) { this.logger = logger; } protected override Task ExecuteAsync(CancellationToken stoppingToken) { return Task.Run( async() => { while (!stoppingToken.IsCancellationRequested) { try { var msg = RedisHelper.BRPop(5, CacheKey); try { if (string.IsNullOrEmpty(msg)) continue; if (!Process(msg)) { //加入错误处理队列,可以在后台写功能手动处理 RedisHelper.LPush(CacheKey + "_err", msg); } } catch (Exception exp) { //加入错误处理队列,可以在后台写功能手动处理 RedisHelper.LPush(CacheKey + "_err", msg); logger.LogError(exp, "RedisMQConsumer Execute error"); } } catch { //网络可能中断 await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(5), stoppingToken); } } }, stoppingToken); } protected abstract bool Process(string message); }
然后就可以继承RedisMQConsumer,编写实际逻辑:
public class AddOrderMQConsumer : RedisMQConsumer { public AddOrderMQConsumer(ILogger<RedisMQConsumer> logger) : base(logger) { } protected override string CacheKey => "addOrder"; protected override bool Process(string message) { var order = JsonSerializer.Deserialize<Order>(message); //处理逻辑 return true; } }
发布消息只是往队列中添加项:
RedisHelper.LPush("addOrder", order);
最后把消费服务添加到startup.cs中:
public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { //redis配置 RedisHelper.Initialization(new CSRedis.CSRedisClient(Configuration.GetConnectionString("redis"))); //redis消息队列消费服务,放在redis配置下方 services.AddHostedService<AddOrderMQConsumer>(); }
经测试,还算稳定,小并发项目可以使用。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。