最近一个外部的项目,使用到了消息队列,本来是用rabbitmq实现的,但是由于是部署到别人家的服务器上,想尽量简化一些,项目中本来也要接入了redis缓存,就尝试使用redis来实现简单的消息队列。

使用redis做消息队列有两种方法,一种是使用pub/sub,另一种是使用list结构,配合brpop来消费。这两种方式各有特点,这里简述一下:

  • pub/sub模式,支持多客户端消费,但是不支持持久化,这就意味着客户端断开的时间内发布的消息将会全部舍弃掉。
  • list配合brpop,默认不支持多客户端消费,支持持久化。这种模式的多客户端消费可以变相实现,比如下面的伪代码:
#第一步push消息到队列
lpush listA msg
#第二步,一个专门的分发客户端取出消息,push到各个子队列
var msg=brpop listA
lpush listA1 msg
lpush listA2 msg
......
#第三步,多个客户端从对应的队列消费消息
var client1_msg= brpop listA1
var client2_msg= brpop listA2
......

消息丢失不太可取,所以我选择了list ,下一步需要选择一个合适的客户端。
Stackexchange.redis 算是一个老牌的客户端了,但是由于其采用多路复用的模式,没法支持Redis的blocking pops特性。所以我采用了国人写的CSRedisCore。

首先需要在appsettings.json中添加redis的连接字符串:

{
 "ConnectionStrings": {
  "redis": "{ip}:{port},password=123456,prefix=my_"
 }
}

具体配置请参考github上的文档:https://github.com/2881099/csredis

然后在startup.cs的ConfigureServices中配置redis:

    public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
    {
      //redis配置
      RedisHelper.Initialization(new CSRedis.CSRedisClient(Configuration.GetConnectionString("redis")));
    }

当然也可以采用依赖注入的方式添加CSRedisClient实例,这个不纠结。

在项目中有好几处使用到了队列,所以先封装一个消费服务:

  public abstract class RedisMQConsumer : BackgroundService
  {
    protected abstract string CacheKey { get; }

    protected ILogger<RedisMQConsumer> logger;

    public RedisMQConsumer(ILogger<RedisMQConsumer> logger)
    {
      this.logger = logger;
    }

    protected override Task ExecuteAsync(CancellationToken stoppingToken)
    {
      return Task.Run( async() =>
      {
        while (!stoppingToken.IsCancellationRequested)
        {
          try
          {
            var msg = RedisHelper.BRPop(5, CacheKey);
            try
            {
              if (string.IsNullOrEmpty(msg)) continue;
              if (!Process(msg))
              {
                //加入错误处理队列,可以在后台写功能手动处理
                RedisHelper.LPush(CacheKey + "_err", msg);
              }
            }
            catch (Exception exp)
            {
              //加入错误处理队列,可以在后台写功能手动处理
              RedisHelper.LPush(CacheKey + "_err", msg);
              logger.LogError(exp, "RedisMQConsumer Execute error");
            }
          }
          catch
          {
            //网络可能中断
            await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(5), stoppingToken);
          }
            
        }
      }, stoppingToken);
    }

    protected abstract bool Process(string message);
  }

然后就可以继承RedisMQConsumer,编写实际逻辑:

  public class AddOrderMQConsumer : RedisMQConsumer
  {
    public AddOrderMQConsumer(ILogger<RedisMQConsumer> logger) : base(logger)
    {
    }
    protected override string CacheKey => "addOrder";
    protected override bool Process(string message)
    {
      var order = JsonSerializer.Deserialize<Order>(message);
      //处理逻辑
      return true;
    }
  }

发布消息只是往队列中添加项:

RedisHelper.LPush("addOrder", order);

最后把消费服务添加到startup.cs中:

    public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
    {
      //redis配置
      RedisHelper.Initialization(new CSRedis.CSRedisClient(Configuration.GetConnectionString("redis")));
      
      //redis消息队列消费服务,放在redis配置下方
      services.AddHostedService<AddOrderMQConsumer>();
    }

经测试,还算稳定,小并发项目可以使用。

标签:
Asp.net,core,RedisMQ

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

评论“Asp.net core中RedisMQ的简单应用实现”

暂无“Asp.net core中RedisMQ的简单应用实现”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。