1、说明
当一些配置需要修改在进行获取时,通常做法是修改完配置文件后再重启web服务器或者docker进行完成,下面我介绍一种热更新方法,修改完配置文件后,不需要重启服务器即可获取最新的配置文件,让服务感知配置的变化。
2、实践
下面我通过二种方式来讲解一下.Net Core实现选择数据热更新,让服务感知配置的变化。
2.1 通过AddSingleton单例方式注入,然后使用 IOptionsMonitor实现数据热更新
2.1.1 首先在Startup.cs文件中的ConfigureServices方法添加配置
//通过读取配置文件加载到SystemPath类中 services.Configure<SystemPath>(Configuration.GetSection("SystemPath")); //添加服务注入 services.AddSingleton<IPathService, PathService>();
public class SystemPath { public string FilePath { get; set; } }
2.1.2 在PathService构造器中注入IOptionsMonitor<SystemPath>实现数据热更新
public class PathService : IPathService { IOptionsMonitor<SystemPath> _options; /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="blogData"></param> public PathService(IOptionsMonitor<SystemPath> options) { _options = options; } public string GetPath() { return _options.CurrentValue.FilePath; } }
2.1.3 在PathController中通过调用接口方式读取最新配置路径
/// <summary> /// 路径 /// </summary> [Route("api/[controller]/[action]")] [ApiController] public class PathController : ControllerBase { private readonly IPathService _pathService; /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="pathService"></param> public PathController(IPathService pathService) { _pathService = pathService; } /// <summary> /// 获取系统路径 /// </summary> /// <returns></returns> [HttpGet] public MethodResult GetSystemPath() { return new MethodResult(_pathService.GetPath()); } }
运行看一下效果:
现在读取到的路径是D:/File/2.jpg,我们修改一下配置文件然后重新调用接口看一下,这时会更新最新的路径。
2.2 通过AddScoped 方式注入,然后使用 IOptionsSnapshot 实现数据热更新
2.2.1 首先在Startup.cs文件中的ConfigureServices方法添加配置
//通过读取配置文件加载到SystemPath类中 services.Configure<SystemPath>(Configuration.GetSection("SystemPath")); //添加服务注入 services.AddScoped<IPathService, PathService>();
public class SystemPath { public string FilePath { get; set; } }
2.2.2 在PathService构造器中注入IOptionsMonitor<SystemPath>实现数据热更新
public class PathService : IPathService { IOptionsSnapshot<SystemPath> _options; /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="blogData"></param> public PathService(IOptionsSnapshot<SystemPath> options) { _options = options; } public string GetPath() { return _options.Value.FilePath; } }
2.2.3 在PathController中通过调用接口方式读取最新配置路径
/// <summary> /// 路径 /// </summary> [Route("api/[controller]/[action]")] [ApiController] public class PathController : ControllerBase { private readonly IPathService _pathService; /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="pathService"></param> public PathController(IPathService pathService) { _pathService = pathService; } /// <summary> /// 获取系统路径 /// </summary> /// <returns></returns> [HttpGet] public MethodResult GetSystemPath() { return new MethodResult(_pathService.GetPath()); } }
运行看一下效果:
现在读取到的路径是D:/File/2.jpg,我们修改一下配置文件然后重新调用接口看一下,这时会更新最新的路径。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。