<table id="testTbl" border=1>
<tr id="tr1">
<td width=6%><input type=checkbox id="box1"></td>
<td id="b">第一行</td>
</tr>
<tr id="tr2">
<td width=6%><input type=checkbox id="box2"></td>
<td id="b">第二行</td>
</tr>
<tr bgcolor=#0000FF>
<td width=6%><input type=checkbox id="box3"></td>
<td>第三行</td>
</tr>
</table>
动态添加表行的javascript函数如下:
function addRow(){
//添加一行
var newTr = testTbl.insertRow();
//添加两列
var newTd0 = newTr.insertCell();
var newTd1 = newTr.insertCell();
//设置列内容和属性
newTd0.innerHTML = '<input type=checkbox id="box4">';
newTd2.innerText= '新加行';
}
就这么简单,做点详细的说明:
1、inserRow()和insertCell()函数
insertRow()函数可以带参数,形式如下:
insertRow(index)
这个函数将新行添加到index的那一行前,比如insertRow(0),是将新行添加到第一行之前。默认的insertRow()函数相当于insertRow(-1),将新行添加到表的最后。
insertCell()和insertRow的用法相同。
2、动态设置属性和事件
上面行数中的innerHTML和innerText都是列的属性。
这个inner,就是“inner”到<tb></tb>之间,innerText是添加到<tb></tb>之间的文本,innerHTML是添加到<tb></tb>之间的HTML代码(这个so简单,这个解释挺多余的)
设置其他属性也是用同样的方式,比如,设置行背景色
newTr.bgColor = 'red';
设置事件也一样,需要简单说明一点。
比如,我要让点击新加行的时候执行一个自己定义的函数 newClick,newClick行数如下:
function newClick(){
alert("这是新添加的行");
}
对onclick事件设置这个函数的代码如下:
newTr.onclick = newClick;
这里需要主义的是,=后面的部分必须是函数名,而且不能带引号,
newTr.onclick = newClick();
newTr.onclick = 'newClick';
newTr.onclick = "newClick";
上面的写法都是错误的。
为什么,其实知道为什么没有什么意思,知道怎么用就OK了,如果不想知道,可以跳过下面这一段。
实际上这个=后面的newClick是指向自己定义的newClick函数的指针,javascript里面函数名就是指向函数的指针,加了引号括号什么的浏览器就找不到那个函数了。
下面的写法,也是正确的
newTr.onclick = function newClick(){
alert("这是新添加的行");
}
这个使用函数名实际上是一样的
设置其他的事件用法相同。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。