getElementsByClassName()
为了从一大堆HTML代码中找出我们的树状菜单(也许有多个),我们先来实现一个通过className
找DOM节点的方法:getElementsByClassName
。这是对浏览器自有DOM方法的一个简单但实用的扩充。
此方法有两个参数:ele
指出以哪个DOM节点为根节点寻找(也就是说只找ele
的子节点),className
指出符合条件的节点的class属性中必须包含怎样的className
。它的返回值是一个数组,存放了所有符合条件的节点。
function getElementsByClassName(ele,className) {
//获取所有子节点
if(document.all){
var children = ele.all;
}else{
var children = ele.getElementsByTagName('*');
}
//遍历子节点并检查className属性
var elements = new Array();
for (var i = 0; i < children.length; i++) {
var child = children[i];
var classNames = child.className.split(' ');
for (var j = 0; j < classNames.length; j++) {
if (classNames[j] == className) {
elements[elements.length] = child;
break;
}
}
}
return elements;
}
最前面的一个if-else语是为了兼容IE5(IE5不能运行document.getElementsByTagName('*')
)。需要注意的是千万不要用浏览器检测的方法来写脚本,而应该直接使用将要用到的语句来测试是否可以执行,如果返回值为null
或undefined
,那再换一种方法。这样的脚本可以有更好的兼容性,也更健壮。
elements[elements.length] = child;
,这句同样是为了兼容IE5才没有使用数组的push
方法。如果你一定要使用push
方法,那么可以在执行getElementsByClassName()
之前先重载一遍push
方法。代码如下:
Array.prototype.push = function(value){
this[this.length] = value;
}
注:原本我希望getElementsByClassName
也能像push
方法一样写,比如HTMLElement.prototype.getElementsByClassName = ...
。不过实际操作的时候发现在运行时HTMLElement
这个对象并不是固定的,每种tag似乎都不一样,只能作罢。如果你有解决方案请告诉我,谢谢。
现在我们就可以方便地找出页面上所有的树状菜单了:
var trees = getElementsByClassName(document,'TreeView');
for(var i=0;i<trees.length;i++){
alert('我是第' + i + '个树状菜单');
//在这里可以更细致地处理每一个树状菜单
}
最后把上面这几句加到window.onload
事件中运行,以便文档一加载完就对树状菜单进行初始化。完整的代码请查看下面例子的源代码。
查看效果(例1)
区分树枝与树叶
在上一篇中我们说到树枝和树叶的区别就是这个节点有没有子节点,所以判断树枝和树叶的方法也可以从这个角度来考虑。一个比较直观的方法就是遍历整个树状菜单的DOM树(注意这里两个“树”的区别),看看每个节点是不是拥有子节点,如果有的话我们就给这个节点一个专门的class以示区分。我们这里用一种比较取巧的方法,就是判断各个节点的innerHTML中有没有出现字符串'<ul>'
。如果有的话,那么很显然它拥有一个或多个子节点。
var trees = getElementsByClassName(document,'TreeView');
for(var i=0;i<trees.length;i++){
//先把所有的节点找出来
var nodes = trees[i].getElementsByTagName('LI');
//判断各个节点是否有子节点
for(var j=0;j<nodes.length;j++){
if(nodes[j].innerHTML.toLowerCase().indexOf('<ul>') > -1)
nodes[j].className += 'Open';
}
}
这里给每个树枝加了一个className:Open
,因为我们现在还不能打开关闭树枝,所以只要是树枝那就是open的。当然后面我们会用到Close的:)。相应的修改一下CSS,给树枝一个带减号的图标,表示它是打开的:
.TreeView li.Open{
background:transparent url(opened.gif) 12px 2px no-repeat;
}
查看效果(例2)
高亮选中项
接下来实现把当前选中的树枝(或树叶)高亮的功能。有两个时候需要高亮:菜单初始化的时候和点击某个菜单项的时候。
初始化的时候比较容易处理,直接给需要高亮的节点一个特殊的Class即可,比如“Selected
”:
.TreeView li.Selected a:link,
.TreeView li.Selected a:visited,
.TreeView li.Selected a:hover,
.TreeView li.Selected a:active{
background-color:#05F;
color:#FFF;
text-decoration:none;/*去除下划线*/
cursor:default;/*让光标变为普通箭头,假装是不能点的^_^*/
padding:0 2px;/*为了美观考虑,也可以不要这句*/
}
查看效果(例3)
这里有几点可能还需要补充说明一下:
- 选择器(Selector)的前面为什么要加上
.TreeView
,这不是冗余代码吗?
在这个例子中确实是冗余代码,但在实际项目中,一个页面上可能会有各种不同的组件,比如还有一个菜单,被选中的菜单项也用.Selected
来表示。这时就需要在选择符的前面先指出是什么组件的选中项以防冲突。当然还有其他的解决办法,比如这里的类不取名为Selectd,改为TreeSelected或者其他什么的,但是这样做人为的把命名方案复杂化了,我个人不推荐这样做。 - 选择器为什么分作四行来写?
因为我们之前已经设置过a
的样式,为了提高优先级重载旧的样式,所以需要指定a
的四种伪状态(还有其他提高优先级的办法,关于优先级算法,在《网站重构》一书中有详细说明)。 Selected
为什么要用在li
上,而不直接用在a
上?
这又是一个不太容易说明白的地方,因为很大程度上它是一种个人习惯,只是我个人觉得这样做更合适一些。事实上,写在li
上或a
上都是可以的,至少看上去(表现层的视角)不会有太大的区别,但是如果你从“表现层”中跳出来,站在“结构层”的视角来看,无论这个菜单的树结构还是DOM结构,一个节点都是由一个li
来表达的,a
只不过是这个节点内的更细节的部分。虽然我最终是希望给a
指定一个特殊的样式(为什么不指定给li
?你可以自己试一下),但从XHTML结构来说,这个class="Selected"
还是写在li
上更合适。(上帝保佑我说清楚了……)
下一篇讲什么?
这篇文章是我第一次加入Javascript内容,不是很清楚是说浅了还是说深了,请大家在右边留言告诉我你的想法。从下一篇开始,我们开始进入部署鼠标事件和响应鼠标事件方面的内容。也许从下下篇开始再加入一些Javascript面向对象编程的内容,待定待定……hehe^_^
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。