特点:
1.图片预载入,载入后再显示。意图一次呈现,不会让一块一块下载破坏你的页面,绝佳的用户体验,颠覆传统的浏览器呈现图片的处理方式(需要后续函数支持)。
2.不会因载入图片造成脚本暂停假死,完全另一线程进行。不影响主程序流程。
3.提供及时的反馈,包括两方面的内容:1.正在载入什么图片 2.当前的百分数进度。大大提高留住用户眼球的概率,不会让用户因为苦等而离开。
4.容错支持,即使某个图片没有成功下载,也可以设置超时时间以便处理下一个图片。
5.多变的参数类型,尽最大可能方便使用。
复制代码 代码如下:
// save this as "image_loader.js"

//-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-//
/*
  ImageLoader, Version 1.1, JavaScript 
  (c) 2006 Christian An <anchangsi@gmail.com>

  With copyright not modified, you can use this program freely. 
*/
//-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-//

function ImageLoader(className,Options){
    this._ImageLoadStack = null;
    this._currrentLoading = "";
    this._FinalRun = false;
    this.numLoaded = 0;
    this.ClassName = className;

    if(typeof(Options)=="undefined") Options = {};

    if(isNaN(Options.Timeout) || Options.Timeout < 0 ||  Options.Timeout >100000){
        this.EnableTimeout = false;
    }else {
        this.EnableTimeout = true;
        this.Timeout = Options.Timeout;
    }

    if(typeof(Options.func)=="undefined"){
        this.AfterFunction = null;
    }else{
        this.AfterFunction = Options.func;
    }

    if(typeof(Options.display)=="undefined"){
        this.disDiv = null;
    }else if(typeof(Options.display)=="string"){
        this.disDiv = document.getElementById(Options.display);
    }else if(typeof(Options.display)=="object"){
        this.disDiv = Options.display;
    }else{
        this.disDiv = null;
    }

    if(typeof(Options.process)=="undefined"){
        this.procDiv = null;
    }else if(typeof(Options.process)=="string"){
        this.procDiv = document.getElementById(Options.process);
    }else if(typeof(Options.process)=="object"){
        this.procDiv = Options.process;
    }else{
        this.procDiv = null;
    }

    
    if(typeof(document.imageArray)=="undefined") document.imageArray = new Array();

    this.Load = function(){
        var args = this.Load.arguments;
        if(args.length!=0){
            this._ImageLoadStack = new Array();
            for(i=0; i<args.length; i++){
                if(args[i].indexOf("#")!=0){
                    this._ImageLoadStack.push(args[i]);
                }
            }

        }else if(this._ImageLoadStack == null){
            this._runFinal();
        }
        this.numTotal = this._ImageLoadStack.length;
        this._LoadAImage();
    }

    this._LoadAImage = function(){
        if(this._ImageLoadStack.length!=0){
            var sURL = this._ImageLoadStack.shift();
            if(this.disDiv!=null) this.disDiv.innerHTML = sURL;
            _currrentLoading = sURL;

            
            var j = document.imageArray.length;
            document.imageArray[j] = document.createElement("IMG");
            document.imageArray[j].Owner = this;

            document.imageArray[j].onload = function(){
                this.Owner._LoadAImage();
                this.onload = null;
            }
            document.imageArray[j].onerror = function(){
                this.Owner._LoadAImage();
                this.onload = null;
            }

            if(this.EnableTimeout){
                window.setTimeout("if(_currrentLoading==\""+sURL+"\"){"+this.ClassName+"._LoadAImage()}",this.Timeout);
            }

            document.imageArray[j++].src = sURL;
                if(this.procDiv!=null){
                this.numLoaded++;
                var percentage = Math.floor(this.numLoaded * 100 / this.numTotal);
                this.procDiv.innerHTML = percentage;
            }

        }else{
            this._runFinal();
        }

    }
    this._runFinal = function(){
            if(this._FinalRun == false){
                this._FinalRun = true;

                if(typeof(this.AfterFunction)=="function"){
                    this.AfterFunction();
                }else if(typeof(this.AfterFunction)=="string"){
                    if (window.execScript){
                        window.execScript(this.AfterFunction);
                    }else{
                        window.eval(this.AfterFunction); 
                    }
                }
            }
    }
    this.setLoadImages = function(imageArray){
        if(typeof(imageArray)!="object") return;
        this._ImageLoadStack = imageArray;
    }

}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。