<script content="text/javascript">
var iMouseDown = false;
var dragObject = null;
Number.prototype.NaN0=function(){return isNaN(this)?0:this;}

// Demo 0 variables
var DragDrops = [];
var curTarget = null;
var lastTarget = null;

function makeDraggable(item){
  if(!item) return;
  item.onmousedown = function(ev){
    dragObject = this;
    mouseOffset = getMouseOffset(this, ev);
    return false;
  }
}

function getMouseOffset(target, ev){
  ev = ev || window.event;

  var docPos = getPosition(target);
  var mousePos = mouseCoords(ev);
  return {x:mousePos.x - docPos.x, y:mousePos.y - docPos.y};
}

function getPosition(e){
  var left = 0;
  var top = 0;
  while (e.offsetParent){
    left += e.offsetLeft + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0():0);
    top += e.offsetTop + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0():0);
    e = e.offsetParent;
  }

  left += e.offsetLeft + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0():0);
  top += e.offsetTop + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0():0);

  return {x:left, y:top};

}

function mouseCoords(ev){
  if(ev.pageX || ev.pageY){
    return {x:ev.pageX, y:ev.pageY};
  }
  return {
    x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft,
    y:ev.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop
  };
}

function mouseDown(ev){
  ev = ev || window.event;
  var target = ev.target || ev.srcElement;

  if(target.onmousedown || target.getAttribute('DragObj')){
    return false;
  }
}

function mouseUp(ev){

  //dragObject = null;

  if(dragObject){
    ev = ev || window.event;
    var mousePos = mouseCoords(ev);

    var dT = dragObject.getAttribute('droptarget');
    if(dT){
      var targObj = document.getElementById(dT);
      var objPos = getPosition(targObj);
      if((mousePos.x > objPos.x) && (mousePos.y > objPos.y) 
&& (mousePos.x<(objPos.x+parseInt(targObj.offsetWidth)))
 && (mousePos.y<(objPos.y+parseInt(targObj.offsetHeight)))){
        var nSrc = targObj.getAttribute('newSrc');
        if(nSrc){
          dragObject.src = nSrc;
          setTimeout(function(){
            if(!dragObject || !dragObject.parentNode) return;
            dragObject.parentNode.removeChild(dragObject);
            dragObject = null;
          }, parseInt(targObj.getAttribute('timeout')));
        } else {
          dragObject.parentNode.removeChild(dragObject);
        }
      }
    }
  }
  dragObject = null;

  iMouseDown = false;
}

function mouseMove(ev){
  ev = ev || window.event;

  /*
  We are setting target to whatever item the mouse is currently on

  Firefox uses event.target here, MSIE uses event.srcElement
  */
  var target = ev.target || ev.srcElement;
  var mousePos = mouseCoords(ev);

  if(dragObject){
    dragObject.style.position = 'absolute';
    dragObject.style.top = mousePos.y - mouseOffset.y;
    dragObject.style.left = mousePos.x - mouseOffset.x;
  }

  // track the current mouse state so we can compare against it next time
  lMouseState = iMouseDown;

  // this prevents items on the page from being highlighted while dragging
  if(curTarget || dragObject) return false;
}

function addDropTarget(item, target){
  item.setAttribute('droptarget', target);
}

document.onmousemove = mouseMove;
document.onmousedown = mouseDown;
document.onmouseup = mouseUp;

window.onload = function (){
  makeDraggable(document.getElementById('DragImage9'));
  makeDraggable(document.getElementById('DragImage10'));
  makeDraggable(document.getElementById('DragImage11'));
  makeDraggable(document.getElementById('DragImage12'));

  addDropTarget(document.getElementById('DragImage9'), 'TrashImage1');
  addDropTarget(document.getElementById('DragImage10'), 'TrashImage1');
  addDropTarget(document.getElementById('DragImage11'), 'TrashImage1');
  addDropTarget(document.getElementById('DragImage12'), 'TrashImage1');
}
</script>
</head>
<body>

<fieldset id="Demo6" style="height: 70px"><h3>Demo - Drag any of the images</h3>
<img id="TrashImage1" src="/UploadFiles/2021-04-02/drag_drop_trash.gif"><img id="DragImage9" src="http://www.cnlei.org/codes/javascript/js-drag-drop/images/drag_drop_spade.gif"><img id="DragImage10" src="/UploadFiles/2021-04-02/drag_drop_heart.gif"><img id="DragImage11" src="http://www.cnlei.org/codes/javascript/js-drag-drop/images/drag_drop_diamond.gif"><img id="DragImage12" src="/UploadFiles/2021-04-02/drag_drop_club.gif"></fieldset>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。